逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-21 17:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
它被看作是游戲史上最值得期待的電子游戲作品之一。12年的等待,暴雪的《暗黑破壞神3》已經(jīng)成為迄今為止預訂銷量最高的游戲作品。但從游戲正式上線的第一刻起開始,游戲的過程演變成了一場災難性的鬧劇。DRM的缺陷以及數(shù)字未來之路的種種問題才開始逐漸暴露出來。

2012年5月15日星期二,暴雪正式端上了《暗黑破壞神3》這款已經(jīng)在暴雪菜鍋里燉了十多年的盛宴。而在游戲發(fā)布不久之后,關于服務器宕機和各種錯誤信息的報道開始在各大媒體網(wǎng)站上出現(xiàn)。致命的錯誤37(游戲服務器已滿)成為了玩家們的夢魘,而網(wǎng)絡上也迅速地出現(xiàn)各種以此為笑料的段子和惡搞圖片。反彈開始了。
很難想象這種初級游戲公司才會犯的低級錯誤竟然會出現(xiàn)在網(wǎng)游巨人暴雪的身上。暴雪說在其論壇上聲稱:“我們真誠地向那些遇到問題和困擾的玩家表示道歉。我們對游戲發(fā)售的準備還不夠充分?!彪m然粉絲們將會接受這個道歉,但暴雪的這個借口卻忽略了一些關鍵點。一個常年運營網(wǎng)絡游戲的公司怎么可能會不對《暗黑破壞神3》可能將超過服務器人數(shù)的限制做好充分的準備呢?尤其是對《魔獸世界》和《星際爭霸2》的運營公司暴雪來說,這令人難以相信。
我在這里不想就這個問題而過多地批評暴雪,他們只是在這款飽受期待的游戲上犯下了一個最不應該犯的錯誤,僅此而已。而對于那些購買了游戲的玩家來說,他們因為這個錯誤而被鎖在了自己的錢包之外。這表明了在這種嚴格的DRM安全控制下將出現(xiàn)的各種問題,不僅如此,這也預示了接下來幾年的游戲界可能出現(xiàn)的悲慘局面。

谷歌或百度一下“DRM”,你將看到一大串針對那些使用DRM的游戲發(fā)行商的批評和謾罵。雖然EA和育碧都曾在他們的許多的游戲中使用了DRM安全策略,兩者也都因此受到了負面影響,但直到《暗黑破壞神3》悲劇的出現(xiàn),這個問題才逐漸被放大而飽受關注。
在15日早上凌晨的時候,來自全國各地的玩家報告遭遇到無法登錄服務器的錯誤。如果出現(xiàn)問題的是一款網(wǎng)絡游戲,我們對此也就任命了。但這是《暗黑破壞神3》,這種錯誤意味著成千上萬的玩家失去了進行游戲的機會,甚至是離線單人故事模式也無法體驗。
對于我來說,無法離線體驗到游戲的單人任務部分是無法原諒的。為什么玩家們無法在沒有網(wǎng)絡的情況下進行游戲?當然,3G服務可以解決在戶外游戲的問題,但為什么我們要體驗一款游戲卻要花費除購買游戲以外的更多資金呢?單人游戲原本就應該是不需要任何外界支持的單人活動,因此這種強制性的DRM實在是錯得離譜。

我完全理解防盜版措施的必要性。盜版的情況比以前任何時候都要普遍和猖獗,新的游戲作品往往在上市數(shù)天前甚至是數(shù)個星期前就就被以破解的方式泄露到各種下載網(wǎng)站和文件分享網(wǎng)站上。例如,《孤島危機2》在正式發(fā)售前一個月就能在網(wǎng)絡上下載到。而《暗黑破壞神3》的“錯誤37”告訴我們,需要一個更加透明的DRM政策而不是讓那些購買游戲的玩家為盜版問題埋單。
我們已經(jīng)看到了一個又一個的DRM悲劇。在2008年,EA發(fā)行的游戲《孢子》因為過度DRM,而遭受到大量玩家的不滿和聲討,玩家們通過在各種網(wǎng)站上留下負面信息給發(fā)行商施加壓力。例如在評價網(wǎng)站Metacritic上,《孢子》的用戶平均評分只有4.7分,84%的玩家給予了負面評價。當然,無法否認的是,被玩家們批評最多的游戲同時也是市場上最廣泛被盜版的游戲。
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