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發(fā)布時間:2012-05-23 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
以下主要根據(jù)官方手冊和自己的一點體會而成,不對之處各位努力指出。
1.模式 分為標(biāo)準(zhǔn)(standard)和比賽(tournament),tournament相當(dāng)于帝國的turbo random map ,升級耗費少、資源采集快、建筑生命值短,適合速戰(zhàn)速決。
2.民族 各個民族只是bonus不同,且能定制,技術(shù)樹相同,建筑、兵種形狀相同,語言相同。選擇民 族在游戲開始后5分鐘內(nèi)進行,以便于根據(jù)實際情況決定使用哪種民族;規(guī)定時間內(nèi)不作選擇 將采用隨機民族。 3.建筑 定居點(Settlement)/城鎮(zhèn)中心(Town center)/國會大廈(Capitol) 采礦場、城鎮(zhèn)中心系列,靠村民繁殖(populate)一級一級升上來,駐扎的村民本身就消失 了。駐扎的農(nóng)民越多,資源采集率就越高。 城鎮(zhèn)中心/國會大廈有一個有效范圍,此范圍內(nèi)的箭塔Morale(士氣)飽滿,抗打擊能力更強 (一點士氣減小傷害10%,最大6點)。 城鎮(zhèn)中心/國會大廈能生產(chǎn)村民、英雄、偵察狗、偵察氣球,研究除農(nóng)田以外的經(jīng)濟生產(chǎn)科技 ,升級箭塔和城墻。 房屋(House) 能增加城鎮(zhèn)中心附近部隊(包括村民)的士氣,提高他們的抗擊打能力。一個房子增加一點 。 醫(yī)院(Hospital) 出現(xiàn)自青銅時代,可以用來給附近的地面部隊療傷,升級醫(yī)院醫(yī)療范圍和效率,升級村民的 速度、生命值、攻擊力,增加人口上限。 大學(xué)(University) 出現(xiàn)自青銅時代,可以防止附近的部隊被priest轉(zhuǎn)化。升級防轉(zhuǎn)化作用范圍,升級建筑視野 和生命值,升級船塢的維修率。 糧倉(Granary) 出現(xiàn)自青銅時代,提供農(nóng)田和農(nóng)田產(chǎn)品回收,研究農(nóng)田效率科技。 寺廟(Temple) 生產(chǎn)巫師(Priest)和先知(Prophet),可以保證附近的地域不會出現(xiàn)prophet的災(zāi)害。升 級與寺廟、巫師、先知有關(guān)的所有科技。 船塢(Dock)/海軍造船廠(Naval Yard) 造船廠出現(xiàn)自一戰(zhàn)時期,生產(chǎn)潛艇和航空母艦,以及海王直升機;船塢出現(xiàn)自石器時代,生 產(chǎn)所有其他的海上部隊。二者都能給自動維修附近船只。 步兵營(Barrack) 可生產(chǎn)除弓箭兵以外的各種“步”兵,包括冷兵器和熱兵器。 弓兵營(Archery Range) 從石器時代至文藝復(fù)興時期的軍事建筑,生產(chǎn)弓箭系部隊。 騎兵營(Stable) 從青銅時代到工業(yè)時代的軍事建筑,生產(chǎn)各種除騎射以外的馬上部隊。 攻城武器工廠(Siege Factory) 出現(xiàn)自銅器時代,生產(chǎn)各種攻城武器和火炮(包括自行火炮)。 機場(Airport) 出現(xiàn)自一戰(zhàn)時期,生產(chǎn)各種飛機。 坦克工廠(Tank Factory) 出現(xiàn)自一戰(zhàn)時期,生產(chǎn)坦克。 電子工廠(Cyber Factory) 出現(xiàn)自電子時代,生產(chǎn)攻擊型機器人。 電子實驗室(Cyber Lab) 出現(xiàn)自電子時代,生產(chǎn)Power型機器人。 要塞(Fortress) 出現(xiàn)自青銅時代,可以駐扎各種軍事力量。 箭塔(Tower) 出現(xiàn)自石器時代,對地攻擊型建筑。 高射炮(AA Gun) 出現(xiàn)自一戰(zhàn)時期,固定的防空武器。
4.科技 基本上是一種科技只影響一種建筑或兵,部隊的攻防在部隊自己身上升級,最多有十點,可 以根據(jù)需要配置到不同的屬性點上去。
5.攻擊類型 砍傷(Shock):劍士系、劍騎兵系、戰(zhàn)象,以及工業(yè)時代(IX)以前的英雄; 刺傷(Pierce):槍兵系、槍騎兵系、波斯騎兵、投矛手系; 箭傷(Arrow):除投矛手系以外的弓兵營單位; 面殺傷(FW):投石機系、迫擊炮系、簡易火炮系、爆破火炮系等; 攻城(SW):攻城兵、拋石機系、攻城車系、噴火器、攻城火炮系、爆破火炮系; 激光(Laser):電子時代(XIII)以后的步兵、坦克及英雄等; 槍傷(Gun):所有其他熱兵器; 特殊傷害:先知的災(zāi)難(Calamity)、機器人的各種電磁能力,以及戰(zhàn)略型英雄的吶喊能力 。
6.特殊能力 先知和某些機器人擁有特殊能力。 地震(Earthquake),先知能力之一,可毀滅建筑; 火山(Volcano),先知能力之一,出現(xiàn)噴發(fā)的火山,殺傷附近建筑和部隊; 颶風(fēng)(Hurricane),先知能力之一,出現(xiàn)一個颶風(fēng),可控制其移動,殺傷水面艦只; 瘟疫(Plague),先知能力之一,可感染敵我部隊,并傳染給與之接觸的任何部隊,被感染 者緩慢死亡; 瘧疾(Malaria),先知能力之一,感染有效范圍內(nèi)的敵軍,使其生命值為1,但不致命; 火風(fēng)暴(Fire Storm),先知能力之一,可毀壞建筑和船只,并可傳播到周圍的建筑和船只 ; 衍射盾(Diffraction Shield),Apollo機器人的能力之一,使目標(biāo)所受傷害減少; 離子波(Ion Pulse),Apollo機器人的能力之一,使目標(biāo)所受傷害增加; 時間隱藏(Time Wrap),Hades機器人能力之一,使目標(biāo)消失,幾分鐘后再重現(xiàn); 超時空傳送(Teleport),Hades機器人能力之一,使自己傳送到任意指定地點,需要損耗一 定生命值; 機器人病毒(Nano Virus),Hades機器人能力之一,使感染機器人一段時間后爆炸,并能傳 染給其他機器人; 共鳴器(Resonator),Tempest機器人能力之一,對地作用,使目標(biāo)受到與自己攻擊力成比 例的傷害; 反物質(zhì)風(fēng)暴(Anti-Matter Storm),Tempest機器人能力之一,出現(xiàn)一個反物質(zhì)風(fēng)暴,毀壞 附近空中目標(biāo),可控制其移動。
7.兵種 村民(Citizen)(I-XIV) 生產(chǎn)者和建設(shè)者,在城鎮(zhèn)中心/國會大廈中生產(chǎn),在醫(yī)院中升級。 偵察狗(Canine Scout)(I-XIV) 沒有攻擊力,速度較快,適合偵察用。城鎮(zhèn)中心/國會大廈生產(chǎn),醫(yī)院升級。 英雄(Hero)(III-XIV) 分為戰(zhàn)略型和戰(zhàn)士型兩類,前者能給附近的友軍療傷,并能用“吶喊”降低敵人的防御能力 ,自身不會主動攻擊;后者能增強附近友軍的士氣。從青銅時代開始,在城鎮(zhèn)中心/國會大廈 中生產(chǎn),不能升級。 氣球系(Hot Air Balloon/Observation Balloon)(IX-XII) 無攻擊力,適合早期的空中偵察。城鎮(zhèn)中心/國會大廈中生產(chǎn),不能升級。 巫師(Priest)(I-XIV) 可用于轉(zhuǎn)化敵方部隊,寺廟中生產(chǎn)和升級。 先知(Prophet)(I-XIV) 可召喚災(zāi)難,在寺廟中生產(chǎn)和升級。 劍士系(Club Man/Mace Man/Short Sword/Long Sword)(I-VII) 劍傷型步兵,有盾牌,適宜對付弓箭系列單位。 槍兵系(Spear Man/Phalanx/Pike Man/Halberdier)(II-IX) 刺傷型步兵,對所有馬上部隊有額外殺傷。 拋石兵(Rock Thrower)(II) 劍傷型步兵,有盾牌,適宜對付弓箭系列單位。 攻城兵(Sampson)(II-III) 對建筑有額外殺傷力。 野蠻人(Barbarian)(V-VI) 能穿過樹林的劍傷型步兵。 維京人(Viking)(V-VI) 行進時能隱形的劍傷型步兵,適宜對付遠(yuǎn)程武器。 步槍系(Arquebus/Musketeer/Grenadier/Doughboy/Marine/Sentinel/Guardian)(VI-XIV) 槍傷型步兵。 狙擊手系(Sharpshooter/Sniper)(VIII-XII) 槍傷型步兵,射程遠(yuǎn),對沒有額外升級防彈的步兵能一槍致命。 迫擊炮系(Hand Cannoneer/Trench Mortar/Heavy Mortar)(VIII-XIV) 遠(yuǎn)程拋物線型面殺傷型步兵。 火箭筒系(Grenade Launcher/Barzooka)(X-XIII) 反坦克步兵。 精銳警衛(wèi)(Elite Guard)(VIII-IX) 高射速步兵,對所有步兵有額外殺傷力。 機槍(Machine Gun)(X-XII) 精銳警衛(wèi)的替代品,適宜對付步兵。 游擊隊(Partisan)(IX-X) 能穿過樹林的特殊步兵,能對空射擊。 醫(yī)生系(Medic-Impirial/Medic-Atomic/Medic-Digital)(VIII-XIV) 能自動為附近的地面部隊療傷。 噴火器(Flame Thrower)(XI-XII) 對建筑有額外殺傷力的步兵。 毒刺導(dǎo)彈(Stinger Soldier)(XII-XIV) 防空步兵。 步弓系(Slinger/Simple Bowman/Composite Bowman/Long Bow)(II-VII) 冷兵器時代的弓箭兵主力,適宜對付槍傷型單位,包括槍兵系和槍騎兵系。 投矛手系(Javelin Thrower/Pilum)(IV-VI) 用于對付劍傷型單位的弓箭部隊。 騎射系(Chariot Archer/Cavalry Archer)(IV-VII) 快速弓箭單位。 大象射手(Elephant Archer)(IV-V) 慢速、長生命值弓箭單位。 十字弓手(Crossbow)(V-VII) 對沒有額外盾牌防護的步兵能一擊致命。 劍騎兵系(Horseman/Cataphract/Cuirassier/Imperial Cuirassier)(III-IX) 有盾牌的劍傷型騎兵部隊,適宜對付弓箭兵和早期槍炮。 槍騎兵系(Bronze Cavalry/Knight)(IV-VII) 對劍傷有較大防護的槍傷型騎兵部隊。 戰(zhàn)象(War Elephant)(IV-V) 行動慢、生命值長,有踐踏殺傷力的劍傷型騎兵。 波斯騎兵(Persian Cavalry)(V-VI) 類似投矛手的有射程的槍傷型騎兵。 火槍騎兵系(Carabineer/Dragoon)(VII-IX) 使用火槍的騎兵部隊,有較大防劍傷護甲。 投石車系(Stone Thrower/Ballista)(IV-VII) 面殺傷遠(yuǎn)程攻擊武器,適于對付密集站位的敵軍。 拋石機系(Catapult/Trebuchet)(IV-VII) 對建筑、船只有額外殺傷力的攻城武器。 攻城塔系(Siege Tower/Heavy Siege Tower)(IV-VII) 本身沒有攻擊力,但能裝載步兵跨過城墻。 攻城車系(Ram/Heavy Ram)(IV-VII) 對建筑有額外殺傷力的近身攻城武器。 簡易火炮系(Culverin Cannon/Bronze Cannon)(VII-IX) 遠(yuǎn)程面殺傷武器,集中火力時適宜對付步兵。銅炮對步兵能一擊致命。 攻城火炮系(Basilisk Cannon/Serpentine Cannon/Howitzer Cannon/Paladin Cannon)(V II-XIV) 遠(yuǎn)程點殺傷武器,對建筑和步兵有較大的額外殺傷力。 爆破火炮系(Bombard/Artillery/Colossus Artillery)(VIII-XIV) 遠(yuǎn)程面殺傷武器,比簡易火炮系射速慢,但射程遠(yuǎn)、殺傷面積大,更適合對付步兵。 反坦克炮系(57mm AT Gun/120mm AT Gun/Thor AT Gun/Hercules AT Gun)(X-XIV) 反坦克武器。 主戰(zhàn)坦克系(Mark V/Sherman/M1/Gladiator/Centurion)(X-XIV) 適合對付步兵的坦克。 反坦克坦克系(A7V/Panzer/Leopard)(X-XII) 帶有穿甲彈的坦克,適合對付坦克。 防空裝甲車(Flak Halftrack/Skywatcher)(X-XIV) 對空作戰(zhàn)的裝甲車。 制空戰(zhàn)斗機系(Sopwith Fighter/Spitfire/P-51/F-15/Jackal/Nebula)(X-XIV) 對空作戰(zhàn)飛機。 戰(zhàn)斗轟炸機系(Fokker Fighter-Bomber/ME-109/ME-262/F-117/Talon/Phoenix)(X-XIV) 既可對空又可對地作戰(zhàn)的飛機,戰(zhàn)斗能力介于戰(zhàn)斗機和轟炸機之間。 戰(zhàn)術(shù)轟炸機系(Gotha Bomber/HE-111/B-17/B-2/B-111 Wyvern)(X-XIV) 普通轟炸機。 戰(zhàn)略轟炸機系(B-29(Nuclear)/B-52/Titan)(XI-XIV) 以原子彈為武器的轟炸機。
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