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發(fā)布時間:2012-05-23 19:41 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
一直練真田到現(xiàn)在,哥雖然一直比較謙虛,今天也張揚一把,哥是青銅里用真田用的最浪的……這沒人否認吧?此貼非技術貼,高級水平我教不了所以各位大神請路過,將給出我用真田所有的心得和技巧,此帖的目的為系統(tǒng)解決用真田的初,新手的所有問題。很多新手練人物的時候,老鳥們都不教,我實在看不下去了,別的我拿不出手,只有真田了,教程中可能有說明不當?shù)牡胤?,因為我確實還沒達到一偵一偵去分析的黃金境界,我只能憑這兩年來玩真田的心得,告訴大家一些經驗和實戰(zhàn)應用,具體為:
一,真田的優(yōu)勢及應用
二,真田的追加
三,真天的傷害
四,真田的小細節(jié)
五,真田的國民連
六,對對手人物舉例
七,真田的打法
八,真田的緊急情況,24C
九,真田的技巧
好了,教程開始:
一,真田的優(yōu)勢及應用:
真田的優(yōu)勢是牽制,也就是A,A2A,AA三種牽制辦法,牽制的距離,保持在刀尖剛好能夠到敵人的距離為佳,個人感覺真田的A和楓的A差不多遠或者稍近一些,因為真田連招耗血量不大,所以忌拼命的近距離打,偷偵反擊速度也不是很快,沒有相對優(yōu)勢,所以一定要保持自己牽制的最佳距離內。
距離剛好在刀尖的距離,最好出AA或者A,因為此時出A2A,2A會因為距離過遠,連不上連招,稍微近點,可以A,A2A不斷變動頻率出,判斷出對方的站擋蹲擋習慣后,利用A2A起步,2A破對方防御的時候國民連,也就是我們通常說的,牽制,找機會搞別人一套。
二,真田的追加:
真田的追加有B追加和C追加兩種,實戰(zhàn)中最常見的追加情況分為兩種:
1:24A后追加B或者C
2:超必殺后追加B或者C
第一種情況,此時對方倒地無法受身,必追加,追加B不容易中,并且很多技巧在追加C后能應用,個人建議追加C(對楓的追加B很容易中例外),特別熟練或者追加B可以殺死對方,可以追加B,但是目前就我用的熟練程度而言,除了楓以外,追加B基本保持在2中1的水平……
第二種情況,超必殺后,對對手有兩種判斷,對方受身,或者不受身。對方受身的情況下,當然是前跑AA起步繼續(xù)連招,對方不受身的情況下,建議追加C,追加B速度過慢,假如猜對方不受身,對方落地受身的話,你的追加B會變成2B,對方可以受身后D你,或者某些特殊人物可以直接攻擊你(如守矢,可直接閃過來揍你,無法防御,對守矢建議每次都前跑AA猜對方受身,否則一損失就是一管血)
特殊追加:
力量亂舞可追加C,混合亂舞可追加C或B,混合亂舞追加的時候同樣對方有受身或者不受身兩種情況,可以分別采取追加或者AA起步國民連。
角落里B+BC+623A或者B,對方不受身的情況下,可以追加B(建議別用,萬一猜錯損失慘重)
三,真田的傷害:
1:A2A比AA傷害大
2:2B比B傷害大(所以確認后,選擇A2A+2B起步連招)
3:對方浮空狀態(tài)下,接超必殺,選擇最接近落地的時候接,傷害較大
4:空血+角落,選擇浮空亂舞+6BC+2426A(在四種亂舞里傷害最大)
四,真田的小細節(jié):
1:距離過遠,用AA+2B連,AA距離比A2A遠,2B距離比B遠
2:中距選擇A2A+B,A2A+B有優(yōu)勢,因為B收招較2B快
3:角落AA+B+BC+623A或B時候,距離過遠選擇623B,范圍大,距離過近選擇623A,收招快,不容易被對方空中受身反擊以至無法防御
4:6BC的運用:一般情況地對空D后,6BC+升龍,對方如果浮空高,可以6BC兩次+升龍,角落把握的好,可以三次,對雪和一條角落,可以4次,但實戰(zhàn)中很少出現(xiàn),對高手盡量少空放6BC,很容易被揍
5:角落里地對空D后可6BC兩次接亂舞,版中可6BC一次接亂舞,前提是你把握6BC和對方的浮空高
五,真田的國民連(以4AA2A+B為例,以下連法,A+B或2B,AA+B或2B,A2A+B或2B起步通用,B或者2B后接26A,24A,24B都可,但一般采用24A,傷害教大,對手倒地,自己主動):
1:4AA2A+B+24A+C
2:4AA+4AA2A+B+24A+C
2:4AA2A+B+B+2426A
3:角落4AA2A+B+BC+623A或B+C或B追加
4:角落浮空亂舞+6BC+2426A
5:浮空亂舞+24C+2426A+4AA2A+4AA+4AA+B+2426A(傷害最大的連招)
6:2C+4AAA+B+24A+C(有氣的狀態(tài)如果選擇2C接A2A,會出亂舞)
六,對對手人物的舉例:
1:真田對骸,斬,比較危險,一個委瑣流,一個龜起來要命,對于骸,盡量不跳,平穩(wěn)移動,對方646C后,找準機會CD對方(除此別無他法……),對此二人物空中盡量少受身,越龜越好,對于骸牽制距離很難保持在優(yōu)勢范圍內(AA打不到對方646C),所以要減少近距離出2A或者A的幾率,容易被偷反
2:對守,守的特殊在于會利用24C在你出招的時候背后攻擊你,所以牽制不能太頻繁,24C過來的話,真田的AA剛好能夠到對手,一套國民連
3:剎那JB有時候能搶掉真田的A,對于剎那里回是個比較好的辦法,JB后的剎那一般會選擇跳繼續(xù)JA或者JB,第一次JB擋住后,可以試著里回,對高手不適用
4:白虎特別容易翻盤,在白虎血紅后,要減少牽制的頻率和JC,基本上對中手,在血紅的時候想翻盤,喜歡出反擊的超必殺,此時空跳一下,相對于平時比較容易騙到對手
5:酒盅我個人感覺還比較公平,真田的打法就是牽制距離了,酒盅近距離為優(yōu)勢,真田中距離為優(yōu)勢,真田刀長,酒盅偷反快
注:其他的人物打起來,個人感覺比較公平或者是真田有優(yōu)勢的,就不舉例了
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