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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 16:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
隨著版本的不斷更新,各職業(yè)都發(fā)生了或大或小的改變,其中以術(shù)法和血怒的改變最為明顯,跳斬123的秒人時(shí)代已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去。在目前的版本中,血怒更多的是需要配合。本人玩血怒大概4個(gè)月的時(shí)間,下面和大家分享一些心得體會(huì),希望對(duì)大家有所幫助。
一、血怒技能介紹

首先介紹的還是戰(zhàn)士普通攻擊,主要用于與其他技能的銜接。例如,當(dāng)你需要使用“猛擊”技能的時(shí)候,可以在普通攻擊后馬上接猛擊,這樣可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行2次傷害。這已經(jīng)是基本常識(shí),就不啰嗦了。

掛機(jī)技能,耗藍(lán)只有5點(diǎn),雖然冷卻時(shí)間是1.5秒,和普通攻擊一樣,但是由于攻擊力不高,很少用于PK。不過(guò),如果你擁有攻速手或者振奮手,也可以嘗試使用這個(gè)技能與普通攻擊配合輸出,本人沒(méi)測(cè)試過(guò),據(jù)說(shuō)效果不錯(cuò)。

猛擊,使用頻率較高,是血怒的主要輸出技能,不過(guò)由于冷卻時(shí)間是2秒,所以無(wú)法達(dá)到完美的輸出,需要與其他技能一起組成小循環(huán)。例如,普攻+猛擊+普攻+旋風(fēng)斬…也可以接踐踏、跳斬、血之狂熱等等。

血怒的群攻技能之一,無(wú)論是PK還是刷怪,都非常好用。5米的攻擊范圍,不錯(cuò)的攻擊力,不長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,都是旋風(fēng)斬的優(yōu)點(diǎn),不過(guò),當(dāng)人物使用旋風(fēng)斬的時(shí)候,會(huì)原地停住大概1秒的時(shí)間,掌握距離是使用旋風(fēng)斬的精髓,高端的血怒會(huì)將此技能作為遠(yuǎn)程技能來(lái)使用。

血怒雙暈技能之一,同樣需要有一定的距離感和人品才能發(fā)揮作用,普攻卡踐踏的小技巧必須學(xué)會(huì),當(dāng)熟練掌握后,可以取消踐踏的僵直動(dòng)作,即看不到施法動(dòng)作卻能把對(duì)方暈住。此外,該技能對(duì)怪物等級(jí)有限制,所以必須加滿。

刺殺是補(bǔ)刀的好技能,雖然攻擊力不高,但是有3米的攻擊范圍。由于每級(jí)增加的攻擊力并不明顯,所以可以根據(jù)個(gè)人情況選擇是否加滿,需要沖級(jí)的朋友在前期點(diǎn)一級(jí)就夠了。

一個(gè)悲劇的技能,用于配合血之狂熱來(lái)進(jìn)行掛機(jī)。會(huì)玩血怒的朋友都知道,目前該技能在PK時(shí)是用不上的,10秒的蓄氣時(shí)間會(huì)打亂你卡技能的節(jié)奏,而且1次浴血舞戈的傷害還沒(méi)有普攻+猛擊的傷害高,還在使用浴血舞戈P(guān)K的朋友,需要重新考慮一下了。

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