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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:傲世群法 編輯:lihong
從公測玩到現(xiàn)在,各職業(yè)都玩過,什么加點都試過.那么就說說我對各職業(yè)的加點看法.
單練法師:(本人玩游戲一般都玩法師,那就法師先說)
法師就兩種加法,加精或加智,如果還有別的加法,那只能說光通"沒見"過法師
加精:
一.各職業(yè)都說加精加爆擊,對加精是加爆擊的"機率".(加藍就不用說了)那大家都覺得給你50%的爆擊率一定是打二下出一下爆嗎,(決對回答不可能)因為是機率.(另外付加個人心得,建號取名字也有關系,我是不知道游戲怎么設的,不過本人取名字太賤,材料不掉升裝備狂爆,換了個號就好多了).
二.加精神那只能說你是看上帝的眼色做事情,上帝高興了多給你出幾個爆擊,打怪就快點(少吃一瓶藥).上帝一個不高興,讓怪出出風頭那你就命苦了(多吃血瓶吧,打小怪除外).總的來說加精就是賭你的運氣,你自認為運氣好的就加精,大家都說后期加精才會明顯,那我可以說加精到后期PK是垃圾,打怪還可以,商城有出十萬血的(沒用過不知道能否和血瓶一起用,反正官方也說了一個戰(zhàn)能頂一群紅怪,這說明十萬血是瞬加的,如果不能秒那就不死之身了)外加自己喝藥,如果不能二下秒那還能打死不,你爆擊有全加智爆的多
加智:
一.加智力就是加魔攻,法師打怪魔攻越高怪血少越多,傷害都是固定值,這大家都知道.我也不多說了
二.開玩法師就去看了法師的武器,20后的杖魔攻都差40-50多,五級五點智加六點魔攻,(舉例20級25點智力等于30點魔攻,轉職有送五點屬性點.那就說明你拿的是28的杖,到了三十級35點智力等于41點魔攻那就拿40的杖了,這說明你到了三十級就開始拿比你高十級的杖了.)這就是加一點的好處所在,多拿一個等級的杖
加精和加智比較:
加精總的來說就一個特點爆擊會出的多(比沒加精的要多一/二倍吧),沒多的好處了.加智固定輸出高(20做比較,比加精高出30的魔攻,就算一點魔攻少一點血,也有30點血,兩下就六十點血,爆擊雙倍60血,加上你固定值(智除去后那就和加精一樣功擊了)如果是100的話,那加智攻是130,打三下就比加精攻多打一次的血,這也能說明你多少的傷害去打多少級的怪.固定值不怕,反正就那幾下死了.要外加爆擊的話,那你就自己想了).30級可以拿高一個等級的杖(這個可真是好東東).單看好處就加智有力太多,個人認為加智PK很有前途(血大家都一樣,沒秒的話有十萬血做后盾,PK就多帶幾個).
弓:
弓要說明的是普通攻擊是最垃圾的,主要靠的是技能打怪,不過打的血也少的可憐.
加力,攻擊要高點前期練級一級棒一個小時就能打10級就算是有人搶怪(十級前可以說沒人能搶過弓手,距離比法師還打的遠),后期怪防高攻高了那就命苦了,反正你打他就這么點血,怪都會近身打你三四下.除非你打小怪刷級.個人認為加力打法師很好,(見意有錢人可以頂一下,練下去)
加敏,加命中和回避前期沒多大用,打怪也沒用,反正都會打到你,后期就不知道了,如果光通開PK的話就知道加敏是好是壞了,反正個人認為加敏跟本體現(xiàn)不出什么東東來,跟游戲本來的弓手差距太遠了.(最好打個電話問問光通加敏有什么特點,由其是PK中能不能體現(xiàn)出來)
加精,又是一個爆擊說法,個人認為人要靠自己,不能光是靠那一點運氣,不過藍藥可以省點.弓的技能也很費藍的,四技能打一個黃怪還不一定會死,大半瓶藍就沒了.(發(fā)鐵的人太多了不詳說明)
加體,加血加防個人認為這是好東東.因為升一級加的點是3敏2體2力1精,如果升級的一點加體的話血多5點防多0.5跟力戰(zhàn)比的話防和血都差不多(弓還能變戰(zhàn)狂暈了)....攻擊的話不管弓加什么都是只能跟體戰(zhàn)平分秋色.不過弓的少血技能還真是厲害(不過JS能解毒,后期我看JS就是弓手的克星,應該說是全職業(yè)的克星).看準了這點個人認為加體后期體弓才是王道,打不死有可能毒死你.加體打怪也很能體現(xiàn)出強有力的優(yōu)勢.弓打怪本來就是一個字慢,那就想想怎么省錢怎么在PK中不倒還能磨死人就OK
弓手加點最有學問,大家自己想想吧.
JS:
加點不用多說加體是最理想奶媽型不死加點(想做奶媽的就這樣加吧),血多防高還有付加技能.3力2體PK單練打BOSS決對OK,后期好像JS看來是練級打怪最好的,有戰(zhàn)士的暈人技能,有法師的群攻技能(法師的爆炎群攻也是自身周圍的,攻擊值比法師還高一倍,),有弓手的少血技能,還能自己加血,加攻加防,封技能(可能是對人吧,不過官方?jīng)]說明,自己也沒試過.沒內測過),減攻減防.加血藍上限,好像好處都JS一個人全占光了,不知道光通怎么弄的.前期JS只會加血加防所以才有這么多人說JS是奶媽型,練級真難練,苦在前頭甜在后頭,后期我看誰會說JS還是奶媽.要做奶媽也是四個法師在刷怪時做做,說沒人引怪,JS在還要你引,加個防加個HP上限,外加卷,自己加血血吃藥,誰還要你戰(zhàn)來引,自己累點就累點了,不當奶媽當戰(zhàn)士
改不改JS是光通的事暗們"管"不著,只能說說心里話.大家都知道知道,JS原來才是最理想的職業(yè).
戰(zhàn)士,法師,弓手,JS,感覺后期弓手和JS應該會改
說了這么多費話,希望有幾個地方是對你有幫助的.
RMB玩家玩這游戲就一句話,被光通耍著玩的寶.
十級十銀,二十級二十銀,二十銀十塊,刷一個號就十塊錢,免費的人,刷刷號,買RMB玩家的道具商品玩游戲,這樣做光通有兩點是最大力益的收獲人.
一:保證游戲人數(shù)在線率,注冊率最高,(免費的人死活注冊號練十級掛機賺那十銀游戲幣)最有可能突破以前傳奇,奇跡等重量級游戲所創(chuàng)下的紀錄,讓光通更能在網(wǎng)頁上大打廣告,拿什么什么獎.吸引投資商的注意.
二:更能極大觸進商城道具的消量,不用光通多想辦法去消魔RMB玩家的錢,免費的玩家就能幫光通達到這效果,免費的玩家注冊的十級小號大大增加了游戲幣的輸入,而裝備打到的極少,合裝備爆的機率之高,不得不觸使RMB玩家和免費玩家用商城道具增加成攻機率,更讓那些喜歡極品裝備的RMB玩家,因為100%合成攻機率而用商城道具來換取游戲幣買極品裝備.反正后來的游戲幣都會流入NPC(系統(tǒng))既光通.
這就直接說明了,免費玩家就是光通用來消費RMB玩家最好的棋子,就好像游戲代理商一樣,開發(fā)游戲的公司不一定要自己做服務器來賺錢,找個代理,錢一樣都會進袋,只不過游戲里的代理商(免費玩家)什么都沒得到,只是一時的高興.
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