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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一:當(dāng)困難模式到30級或者40級情況下直接轉(zhuǎn)死亡屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)全部保留死亡模式情況下比困難模式繼續(xù)增加2點(diǎn)屬性點(diǎn)(9點(diǎn))1點(diǎn)技能點(diǎn)(5 點(diǎn))一直到60級封頂````````````
第二:和普通轉(zhuǎn)困難一樣困難升級到50級轉(zhuǎn)死亡從1級重新開始每升一級9點(diǎn)屬性點(diǎn)5點(diǎn)技能點(diǎn)升到60級(我覺得這種可能比較小,一是升級慢,二是從1級重新開 始,前面掛掉的情況比較大,不可取)
先介紹一下現(xiàn)在談一下選擇模式
第一:簡單模式,這種模式只適合想了解一下游戲不想更深的進(jìn)入游戲里的初學(xué)者
第二:普通模式,只想在游戲里平淡的練到60級適合想玩游戲沒有多于時(shí)間;沒有更高追求更多二是不用害怕在死亡模式下掛掉刪除角色的擔(dān)心
第三:死亡模式,這種超出常人想象的游戲設(shè)定能讓很多人左右徘徊``讓想領(lǐng)略一下超強(qiáng)設(shè)定的玩家不知道如何是好。不選:不能夠嘗試唯一一款有此設(shè)定的游戲精髓。選擇:又怕萬一被掛掉了,在游戲里付出的一切將隨之東流的危險(xiǎn)。
死亡模式的選擇,我覺得這樣的人選擇比較好,其他的人不做考慮
第一:在游戲追求什么最高最刺激就追求什么的人``(首推)
第二:有很多朋友`一起玩``有人保護(hù)的``不容易掛的情況下
第三:視游戲一切猶如虛無的人```什么沒有都無所謂
第三:電腦配置較高`````網(wǎng)速較快的人(就是吊,怎么樣,打不過跑)
第四:抗打擊能力比較強(qiáng)的人```(就算心痛,能頂住就行)
但是這里說明一下:選擇死亡模式的玩家,一個(gè)人的時(shí)候最好單練``什么怪好打就打什么怪,一個(gè)人最好不要去中立地圖(旅游,看風(fēng)景都不行);選擇死亡模式的職業(yè):騎士、戰(zhàn)士、刺客、弓手、牧師、法師越后面掛的幾率越大;
還有就是有一點(diǎn)不是很清楚,但是根據(jù)這么多天在游戲的經(jīng)驗(yàn),我覺得這點(diǎn)是很重要的,必須說明一下,在這個(gè)游戲里沒有回城卷,只能在對話框里輸入/??(回城“?”是半角的,而且在角 色不動(dòng),不被攻擊的情況下等10秒才可以的),而且角色在掛掉了以后不是直接回城,有180秒的等待時(shí) 間,牧師角色可以使角色復(fù)活;所以綜合上述幾點(diǎn),我覺得死亡模式下,就算死掉了,但是有牧師復(fù)活也是可以,就不用刪除角色
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