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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 16:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
團(tuán)長作為最高統(tǒng)帥在37wan《三十六計(jì)》游戲里是一場戰(zhàn)爭的靈魂人物,決定著一場戰(zhàn)爭勝敗的關(guān)鍵所在。好的統(tǒng)帥一定要有好的指揮策劃能力才能幫助本國迅速擴(kuò)張發(fā)展,下面我就談?wù)勛约旱囊恍┙?jīng)驗(yàn),有不足之處還望海涵~!
1、攻擊對(duì)象
攻擊對(duì)象必須明確,看似是個(gè)簡單的事情,但是由于游戲里出發(fā)了就無法撤回,所以這個(gè)錯(cuò)誤決不能犯!!
2、攻擊時(shí)間
目前主要有兩種做法,一種是指定到達(dá)時(shí)間,使用精確,優(yōu)點(diǎn)是簡單,準(zhǔn)確,缺點(diǎn)是以及要提前公布時(shí)間、費(fèi)錢、應(yīng)變不好。目前封測大家無所謂,等到公測的時(shí)候,有一定的執(zhí)行難度。第二種是算好出發(fā)時(shí)間,各個(gè)兵種的都算好,由玩家自己準(zhǔn)時(shí)出發(fā)。這樣的優(yōu)點(diǎn)是沒有成本,應(yīng)變靈活,缺點(diǎn)是對(duì)軍團(tuán)成員及指揮員要求高,對(duì)協(xié)作要求高。
3、部隊(duì)規(guī)模
由于攻城,對(duì)方是有防御加成的。最多有城池的50%+長城的50%。所以必須有絕對(duì)的兵力優(yōu)勢。一般而言,是對(duì)方的1.5倍,可以考慮攻打;是對(duì)方兩倍,可以攻打;是對(duì)方3倍,可以無憂攻擊。但是這里還要注意一個(gè)問題,就是兵種,比如我們1w1級(jí)兵為主,對(duì)方6000,但是都是高級(jí)兵,那么未必能打。又或者兵力中有很多運(yùn)輸,則又是一種考慮。
4、炮灰戰(zhàn)術(shù)
炮灰戰(zhàn)術(shù)是36計(jì)的一個(gè)重要組成。炮灰的作用有兩個(gè),一個(gè)是拖延時(shí)間,可以拖到自己的主力部隊(duì)趕到;二是吸引攻擊,將對(duì)方主力部隊(duì)的攻擊,吸引到自己身上,為自己的主力部隊(duì)減輕壓力。
因此,炮灰大多是5個(gè)1的編排。而且為了多幾個(gè)回合,必須含有運(yùn)輸,而且又不能全部是運(yùn)輸,因?yàn)槿窟\(yùn)輸是不攻擊的。其次,炮灰的攻擊目標(biāo)一般設(shè)為最高攻擊,這樣才能站到對(duì)方主力身邊,吸引火力。
同時(shí)為了應(yīng)對(duì)炮灰,還出現(xiàn)了掃灰隊(duì)一種專門清理炮灰的部隊(duì)。掃灰隊(duì)一般每格有10~100的部隊(duì),基本可以保證1次打掉一個(gè)位置的炮灰。掃灰隊(duì)的設(shè)置,一般就是最少部隊(duì)或最低攻擊。
現(xiàn)在的大戰(zhàn),雙方都需要準(zhǔn)備若干的炮灰和掃灰隊(duì),所以時(shí)間,也被拉長了很多,以至于很難出現(xiàn)真正的突襲,拼比的其實(shí)還是國力!
5、防御要點(diǎn)
防御,最關(guān)鍵的就是堵住入口,讓從入口進(jìn)來的敵軍,遭受到最大規(guī)模的攻擊。因此堵口的擺放,是有一定講究的。比如移動(dòng)范圍大或者進(jìn)攻距離遠(yuǎn)的部隊(duì),適當(dāng)外圍,里面是移動(dòng)范圍小的部隊(duì)。這樣可以讓盡可能多的部隊(duì)出手反擊。其次,就是炮灰的擺放,太遠(yuǎn)的話,第一輪無法吸引攻擊,太近的話妨礙自己的主力部隊(duì)占位。最后就是主力部隊(duì)的設(shè)置,由于防御方是在堵口,因此可以大膽的設(shè)置成最高攻擊、最多糧食等等,這樣可以最大程度的避免被進(jìn)攻方炮灰干擾。但是一旦入口被沖開,這樣的設(shè)置很可能引發(fā)劣果,所以要慎之!
6、臨戰(zhàn)指揮
最重要的是冷靜,要能準(zhǔn)備判斷敵我形勢。要及時(shí)提醒注意事項(xiàng),要準(zhǔn)確判定攻擊目標(biāo)、時(shí)間。要對(duì)于出現(xiàn)的各種異常要有提前考慮,更要有一種大無畏的決心。這一點(diǎn),目前只能說這么多。
7、其他戰(zhàn)術(shù)
目前其他另類戰(zhàn)術(shù)有:
空投的游擊戰(zhàn)法、犧牲炮灰用以查看敵軍規(guī)模戰(zhàn)法、騎兵突襲戰(zhàn)法、炮灰拖時(shí)間戰(zhàn)法、007戰(zhàn)法等等。以上戰(zhàn)法,均為輔助之法,最多影響一城一池之得失,對(duì)大勢影響不大,暫不做介紹。
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