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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩家以國(guó)家為陣營(yíng),在一塊尋寶點(diǎn)地圖上移動(dòng)進(jìn)行尋寶,并與其他國(guó)家玩家戰(zhàn)斗來(lái)?yè)屨紝汓c(diǎn)。玩家通過(guò)尋寶可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。奪寶奇兵作為活動(dòng)加入游戲中,每天的晚上會(huì)舉行一次,20級(jí)以上玩家都可參加。
1. 大本營(yíng)
尋寶地圖中,每個(gè)國(guó)家擁有一個(gè)大本營(yíng),分別在地圖的三個(gè)角上。玩家每次進(jìn)入奪寶奇兵,都會(huì)從本國(guó)的大本營(yíng)開始,包括中途退出后再次進(jìn)入。
玩家每次被其他國(guó)家玩家攻擊,戰(zhàn)斗失敗將被送回大本營(yíng)。玩家連續(xù)防御成功10次后,也會(huì)被送回大本營(yíng)。
大本營(yíng)中無(wú)法尋寶,不可被敵國(guó)攻擊,也無(wú)法被占領(lǐng)。
2. 尋寶點(diǎn)
地圖上成棋盤形式分布著許多尋寶點(diǎn),玩家在尋寶點(diǎn)上可以進(jìn)行尋寶,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
尋寶點(diǎn)有優(yōu)劣之分,有灰色、綠色、藍(lán)色、金色4個(gè)等級(jí),尋寶點(diǎn)等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)額也越豐厚,高級(jí)尋寶點(diǎn)的容納人數(shù)也更多。諸多尋寶點(diǎn)中,有一個(gè)藍(lán)色的尋寶點(diǎn)有機(jī)會(huì)成為雙倍獎(jiǎng)勵(lì)尋寶點(diǎn)。
3. 移動(dòng)、攻擊與尋寶
尋寶成功之后,要過(guò)2分鐘后才能進(jìn)行下一次尋寶。在此期間玩家可以攻打其他玩家來(lái)降低冷卻時(shí)間。
由于玩家不能攻擊離玩家1格以外的玩家,所以玩家需要不斷的移動(dòng)。移動(dòng)、攻擊的冷卻時(shí)間是15秒,行動(dòng)范圍為當(dāng)前所在位置的周圍1格范圍內(nèi), 當(dāng)玩家處于移動(dòng)冷卻時(shí)間時(shí),不可發(fā)動(dòng)攻擊。
當(dāng)攻擊成功時(shí),尋寶的冷卻時(shí)間可以降低30秒,若失敗,則只降低15秒。
4. 占領(lǐng)
每個(gè)尋寶點(diǎn)同時(shí)都只能被一個(gè)國(guó)家占領(lǐng),開局時(shí)全部為中立,當(dāng)某一國(guó)家的玩家移動(dòng)到中立尋寶點(diǎn)上后,該尋寶點(diǎn)則被玩家所在國(guó)家占領(lǐng),插上國(guó)家旗幟。
當(dāng)一個(gè)尋寶點(diǎn)已被一個(gè)國(guó)家占領(lǐng)后,其他玩家通過(guò)攻擊該尋寶點(diǎn)上的玩家,可將對(duì)方玩家打回大本營(yíng),當(dāng)目標(biāo)尋寶點(diǎn)上的所有玩家都被擊敗時(shí),該尋寶點(diǎn)將重新回到中立狀態(tài)。
5. 戰(zhàn)術(shù)效果
尋寶過(guò)程中有幾率觸發(fā)一些戰(zhàn)術(shù)效果:擾、馳、運(yùn)、襲。
擾:立即將任意一個(gè)敵國(guó)尋寶點(diǎn)上的玩家尋寶CD延長(zhǎng)60秒;
馳:立即移動(dòng)到本國(guó)占領(lǐng)的任意一個(gè)尋寶點(diǎn)上;
運(yùn):下一次尋寶一定成功。
襲:立即對(duì)任意一個(gè)敵國(guó)尋寶點(diǎn)上的玩家發(fā)起一次攻擊;
6. 結(jié)算
每次尋寶時(shí)間為半小時(shí),尋寶結(jié)束時(shí)會(huì)結(jié)算該國(guó)的總收益。戰(zhàn)士們請(qǐng)加油,努力為玩家的國(guó)家增加財(cái)富吧!
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