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發(fā)布時間:2012-05-25 17:56 來源:太平洋游戲網(wǎng) 作者:佚名
廢話少說,看了大家的文章多少有點幫助,但都有不盡人意的地方。
這里就我個人的經(jīng)驗和大家交流交流。
首先,我們談?wù)剳?zhàn)術(shù)思想,也就是意識,因為這個游戲我個人覺得機(jī)體的選擇必須配合戰(zhàn)術(shù)思想來。(這里排除3個地圖,高達(dá)競技場,8面通拳頭機(jī)地圖,宇宙。這3個地圖沒有戰(zhàn)術(shù),玩熟了都知道什么機(jī)體強(qiáng))
就目前的大多數(shù)地圖來說,大致分3種戰(zhàn)術(shù):1,龜縮戰(zhàn)術(shù)。2,惡心戰(zhàn)術(shù)。3,強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)。
先說龜縮戰(zhàn)術(shù),這種戰(zhàn)術(shù)意思就是全防守,不進(jìn)攻,等待對方突入,利用自己4臺機(jī)體對付對方首先突入的機(jī)體,實現(xiàn)多打少,互相聯(lián)防。對付對方進(jìn)退不一的隊伍效果顯著。這種戰(zhàn)術(shù)對隊員的配合要求相對簡單,實用,最主要的是要時刻注意自己隊友周圍有沒有對方出現(xiàn),實現(xiàn)任何時候都是多打少。在機(jī)體的選擇上,重點考慮防止對方后援快速接上支援,和快速殺死突入機(jī)體。勢必要選擇輸出高,命中高的機(jī)體。我個人覺得這樣的戰(zhàn)術(shù)主要看布機(jī)的選擇,狙擊槍最好是配一臺,馬切拉炮,超級敢達(dá)是首選,因為攻擊高,移動活躍,可以幫助隊友攻擊身邊的敵人,也可以狙擊對手防止對方快速支援。另外一臺布機(jī)要有高輸出和命中保證,推薦災(zāi)噩,陸戰(zhàn)吉母光束槍裝,包子,這3臺的特點很明顯,火力足夠,命中高,殺傷明顯。擔(dān)任的任務(wù)是專門對付對手拳頭機(jī),由于3臺機(jī)的存活能力都非常強(qiáng)(吉母雖然血少,但足夠委瑣)能夠擺脫對方其他機(jī)體的騷擾,成功的殺死對方拳頭,讓對方突入后進(jìn)退兩難。另外2臺機(jī)體當(dāng)然是有持續(xù)傷害能力的剪刀或拳頭,這里推薦C機(jī)中的部分有機(jī)槍的機(jī)體,拳頭也好,剪刀也罷,首要的條件是有機(jī)槍,血夠多。當(dāng)然,如果你非要加個精神,也是好的選擇??傊疅o非就能頂住對方突擊,并且保證能把隊友邊上的機(jī)器快速消滅,至于那些近身才能發(fā)揮威力的機(jī)體還是免了吧,對方隨便跳跳,就能等到后援壓上,到時候還是送分。至此這個戰(zhàn)術(shù)完成,隊員只要在對方突入的時候保存自己,互相保護(hù)隊友,那么只要活著,對方就會死在自己隊友的火力之下。多打少,對方投鼠忌器??偟恼f來這種戰(zhàn)術(shù)的實際使用效果非常不錯,我組野隊,互相會打,30場勝27平1輸2。缺點是對方如果是2精神,2包子強(qiáng)推就比較麻煩,要依靠場地周旋對方推進(jìn)速度和轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場,但依然會比較艱苦。換句話說對方拳頭,剪刀不要命的越多越好。
再談惡心戰(zhàn)術(shù),這個戰(zhàn)術(shù)其實就是利用惡心機(jī),委瑣機(jī)進(jìn)行游擊戰(zhàn),早期用過,效果并不太好,就要組成惡心隊就比較難,目前大家公認(rèn)的不太需要技術(shù)的機(jī)器是青蛙又叫母雞(大扎),包子,精神和婊子,然后惡心機(jī)還有部分有浮游炮的機(jī)體和陸戰(zhàn)吉母系列。這些機(jī)體都有個非常共同的特點,就是操作非常簡單,他們要做的無非就是保存自己,至于戰(zhàn)術(shù)本身,無非就是各自保存自己然后利用機(jī)體的優(yōu)勢消滅對手,雖然不能說這樣不好,但我本人不太喜歡,在早期用這樣的戰(zhàn)術(shù)有過全勝的戰(zhàn)績。但并不值得學(xué)習(xí)。
最后就是對于隊員要求很高的強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù),本戰(zhàn)術(shù)對隊員的配合非常高,但效果也非常顯著,能夠快速確定勝局,就算不成功,也有退路的余地。就簡單的說,這個戰(zhàn)術(shù)一般不配備狙擊手,而是利用強(qiáng)大的火力,對對方造成巨大的早期壓力,只要成功消滅對方第1波力量,后面的無非是刷出一只,殺一只這么簡單。但第一次沖鋒非常關(guān)鍵,不能有任何差錯。而且對機(jī)體也有一定的要求,比如大扎,百式,精神,希古試驗型,MK-2提坦斯式樣,諾貝爾,迅雷,劍Z等都是非常不錯的機(jī)體,這里,不推薦這樣的隊伍帶C機(jī),因為C機(jī)本身都有一定的缺陷,作為強(qiáng)攻隊,力求一次進(jìn)攻及確定勝負(fù),機(jī)體屬性強(qiáng)弱很重要。多活一秒鐘都對隊伍有相當(dāng)?shù)膸椭?,而且這些機(jī)體都要有高強(qiáng)的攻擊力,沖上去后拳頭負(fù)責(zé)控制騷擾,剪刀和布點殺對方的布機(jī),能夠很有效的體現(xiàn)出中國古代戰(zhàn)爭中突襲的效果。但非常致命的是如果隊友不齊,技術(shù)意識不到位,那么就會被龜縮戰(zhàn)術(shù)打的落花流水。所以這個戰(zhàn)術(shù)好是好,野隊還是不推薦使用了。
總的說來,戰(zhàn)術(shù)是死的,人是活的,這個游戲是個意識大于技術(shù)的游戲,當(dāng)自己落單,你要做的不是殺人,而是在吸引火力的同時保存自己,等待隊友的協(xié)助,如果對方火力過大,應(yīng)該首先考慮脫離對方的攻擊,而找不到敵人的人,首先想到的應(yīng)該是尋找自己的隊友,因為說不定這個時候正有2個敵人在虐殺他,而你如果不去幫助等同于殺死自己的同伴。幫助隊友的時候如果不是迫不得已最好不要用砍,甩刀這種壞習(xí)慣往往在早期迷戀帥氣的人身上出現(xiàn),甩刀的高輸出同樣也把自己的弱點暴露出來,這個時候你去砍對方,對方可以放必殺,如果你射他背后,會心一擊狂飚,他還沒甩完,自己就死了。所以劍Z我從喜歡甩刀到能不用刀就不用刀,勝率更加穩(wěn)定了。
下面,我對一些大家常見的機(jī)體進(jìn)行些分析。
強(qiáng)襲,閃光,全裝甲高達(dá),希古機(jī)槍裝,決斗等,這類A機(jī),由于這些集體不是輸出不夠就是命短,所以基本是拖累隊友的典范,即便操作過人,也僅僅能夠發(fā)揮一般的作用而已,完全屬于任務(wù)機(jī)一類。做任務(wù)不錯,但PK還是免了吧。
扎古,陸戰(zhàn)吉母,“飛蛾”,DOM,鋼坦克,這些集體各有各的妙用,關(guān)鍵在于它的強(qiáng)化,由于是C機(jī),推薦要么全攻改,要么全血改,全攻改的能在C機(jī)狀態(tài)體現(xiàn)出A機(jī)的殺傷來,只要意識委瑣多半效果顯著,全體改利用剪刀,包袱,錘的向克屬性可以虐待A機(jī),比如我用拳頭扎古機(jī)槍(機(jī)槍注定對方難以閃避只能躲建筑后面)可以和翔翼對射殺死對手自己還有近半條命。在屬性優(yōu)勢上C機(jī)表現(xiàn)最為槍眼,因為分值低,必殺多,是讓對方非常頭痛的。
大扎,包子,精神,這3只很好用,但不表示他們無敵,吸引對方屬性不克自己的火力再好不過了,但遇到屬性相克的還是能躲就躲把,不然就算出了鐵壁,對方隨便丟個必殺,您就可以準(zhǔn)備抽煙喝茶了。
百式,翔翼,劍Z,災(zāi)噩等,這些機(jī)體如果你想沖上去無視一切,絕對是送死,特別是劍Z,N多白癡只知道用劍砍,但就我實際經(jīng)驗,8刀甩刀的后果往往是自己的一條命送在對手援護(hù)隊員的手上。這些機(jī)體最可怕的是,他們都很少有弱點,穩(wěn)扎穩(wěn)打,他們是最恐怖的對手。一個基本工熟練的駕駛員,就算開翔翼(國民機(jī)),也能打的非常精彩。
迅雷,諾貝爾等,真正意義上的砍人機(jī),特點在于出刀快,砍人不拖泥帶水,砍完就閃,類似于刺客的作風(fēng)。這種機(jī)體要有非常敏銳的嗅覺,因為他們都是打完就閃的,對這些機(jī)體來說,就算是一絲血,只要不死,都能體現(xiàn)出他們的作用。關(guān)鍵是看用的人怎么用,如果沖動的出擊,幾條命都不夠他們死的。他們被任何機(jī)體克,也幾乎克任何機(jī)體。
其他還有很多值得大家用的機(jī)體,比如希古試裝型,京寶樊系列,勇士系列都是能力顯著的機(jī)體,都是不錯的PK機(jī),因為本人用的不多(不好看)。所以不做太多的比價。但能用好的大有人在。
好了先說到這里,估計沒多少人會看完這些的。希望對大家有所幫助。以上文章沒有對稀有機(jī)體進(jìn)行評價,是因為我花錢抽了N多都沒抽到。大家見諒。
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