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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:17173 作者:zzxxffcat 編輯:lihong
從封測(cè)開(kāi)始一選擇了玉虛宮,一路上飄飄搖搖,晃蕩著晃蕩著就到了現(xiàn)在。總體感覺(jué)上,玉虛的可玩性還是挺高的,能打能抗能封印,技能又不單一。
一、風(fēng)火篇
玉虛作為法系輸出的一份子,主要是圍繞著火種來(lái)進(jìn)行輸出
火種:玉虛的所有火系傷害技能都有可能造成對(duì)怪產(chǎn)生火種,當(dāng)一條直線(xiàn)上有3個(gè)火種的話(huà),就會(huì)發(fā)生自燃,對(duì)直線(xiàn)上的整排/整列產(chǎn)生高傷害。好吧,這貨不是連連看,不是連連看……
Tips:火種在怪身上是紫色煙霧顯示,不用一只怪一只怪的右鍵查看BUFF了。(木小懶,無(wú)處安放友情提供)

火海無(wú)涯:作為一個(gè)與火種同時(shí)伴生的最初級(jí)技能,無(wú)冷卻回合,與它的名字相符,無(wú)涯的火海,燒啊燒啊燒啊……
一般做為群怪的起手技能,先火海無(wú)涯,接著看火種位置,再用電光石火或者萬(wàn)里長(zhǎng)焚來(lái)補(bǔ)火種造成自燃。
火海無(wú)涯的持續(xù)傷害計(jì)算是按照你火海無(wú)涯起手燒了多少血,每回合結(jié)束后就會(huì)燒多少,如果火海暴擊的話(huà),持續(xù)燃燒效果也是按照暴擊的傷害來(lái)計(jì)算,無(wú)視免疫,減抗,如果有多個(gè)玉虛同一位置釋放火海的話(huà),持續(xù)傷害只會(huì)按照最后一個(gè)火海造成的血量計(jì)算。

萬(wàn)里長(zhǎng)焚:第一個(gè)從訓(xùn)練師那學(xué)到的技能,從原先的蓄力十字空心爆炸附帶燃燒效果修改為無(wú)蓄力X型火系傷害,不附帶燃燒效果,且必定留下火種,畫(huà)面效果很驚人,傷害很難看,主要用來(lái)多單位補(bǔ)足火種造成自燃。在圖騰任務(wù)的燈籠與斬妖任務(wù)的蛇人中發(fā)揮作用較大。多線(xiàn)火種同時(shí)自燃,有種放煙花的感覺(jué)。

電光石火:打火裝置,作為一個(gè)造成單體傷害且必定會(huì)造成火種的技能來(lái)說(shuō),主要是用來(lái)引起火種自燃,或者是維持火種的持續(xù)不間斷。但是由于技能傷害的偏低,加上兩回合的冷卻的限制,導(dǎo)致電光石火處在一個(gè)很尷尬的位置。

烽火:作為玉虛單體輸出的主要技能,與火海無(wú)涯同樣無(wú)冷卻,且對(duì)帶火種單位必定暴擊。由于造成火系傷害的緣故,所以也可能造成火種,加上2級(jí)烽火無(wú)暴擊傷害比2級(jí)電光石火的暴擊傷害還要高,導(dǎo)致了電光石火地位的尷尬,如果怪血少可以考慮直接用烽火,血多的話(huà),再根據(jù)實(shí)際需要選擇。

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