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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 16:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
絕地戰(zhàn)爭兵種介紹,正如游戲名稱,戰(zhàn)爭就是要有人去打仗,打仗就是要有各種各樣的兵種,下面我為大家介紹下每種兵種的用途和使用性。
好了下面先來兵種分析吧:
〓步兵系
步槍兵
兵種分析:游戲最初始的兵種,攻擊和生命都很一般,初始射程和移動(dòng)都是2格。步槍的造價(jià)比較低,武裝起來容易形成規(guī)模,但是受限于射程太短,基本只屬于前期過渡兵種,而且還不可對(duì)空。
實(shí)用度:★★☆☆☆
機(jī)槍兵
兵種分析:機(jī)槍兵給人一種很囧的感覺,雖然攻擊生命防御數(shù)值都比步槍兵高一點(diǎn),但是那初始的一格移動(dòng)實(shí)在讓人無語,射程2格,這樣的數(shù)值基本毫無用處,好吧如果有人說他能對(duì)空的話,那也算是唯一一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
突擊兵
兵種分析:相比老版本的突擊兵有了一定的削弱,主要是在行動(dòng)距離上,原來是4格,現(xiàn)在是3格,老版本中沒有運(yùn)輸兵的時(shí)候,炮灰基本都是是由突擊兵來擔(dān)當(dāng),現(xiàn)在突擊兵已經(jīng)完全被運(yùn)輸兵取代炮灰位置。你說用來戰(zhàn)斗?那初始一格的射程別逗了。
實(shí)用度:★☆☆☆☆
反裝甲兵
兵種分析:玩家都簡稱反裝甲兵為“反”,顧名思義,攻掠中立部隊(duì)里的裝甲或者飛行部隊(duì)的重要任務(wù)都需要反裝甲兵來擔(dān)當(dāng),其對(duì)裝甲部隊(duì)的攻擊傷害加成也是很可觀的,生命力相比其他兵種稍占優(yōu)勢(shì),是戰(zhàn)場上最常用的兵種之一。
實(shí)用度:★★★★☆
狙擊兵
兵種分析:盡管新版里狙擊兵的初始移動(dòng)距離有所削減,變成了龜爬似的一格,但是狙擊兵超長的射程以及對(duì)步兵系兵種超高的傷害輸出仍然穩(wěn)坐步兵霸主地位,但是可不要得意忘形到忘記自己不能對(duì)空,打裝甲的傷害弱勢(shì)。
實(shí)用度:★★★★☆
運(yùn)輸兵
兵種分析:運(yùn)輸兵是新版中新增的兵種,初始4格的移動(dòng)和超高的負(fù)重能力,實(shí)屬炮灰最佳人選,部隊(duì)出征帶上一定數(shù)量的運(yùn)輸兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的資源也會(huì)多上不少,更重要的一點(diǎn)是在攻打玩家城市時(shí)運(yùn)輸兵掠奪資源的能力是非常突出的。
實(shí)用度:★★★☆☆
帝國突擊隊(duì)
兵種分析:聯(lián)合帝國的特色單位,從射程和移動(dòng)范圍來看,屬于步槍兵的加強(qiáng)版,并沒有什么戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì)。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
聯(lián)邦特戰(zhàn)隊(duì)
兵種分析:自由聯(lián)邦的特色兵種,與聯(lián)合帝國的帝國突擊隊(duì)一樣,屬于步槍兵的加強(qiáng)版,就連數(shù)值都是一樣的。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
〓坦克系
裝甲車
兵種分析:一個(gè)裝甲車需要兩個(gè)新兵,優(yōu)點(diǎn)是移動(dòng)范圍高,但射程只有2格,對(duì)地也對(duì)空,每日上線獎(jiǎng)勵(lì)還送現(xiàn)成的,可以當(dāng)炮灰,也可以用來給執(zhí)政官當(dāng)守城的部隊(duì),拿到戰(zhàn)場上打打醬油也可以。
實(shí)用度:★★☆☆☆
反坦克戰(zhàn)車
兵種分析:生命攻擊防御都比裝甲車高一些,移動(dòng)同為4格射程也高一格,問題就在只能對(duì)地不能對(duì)空,組裝本來就是個(gè)問題還耗費(fèi)兩個(gè)人口,有反裝甲兵了誰還用反坦克?
實(shí)用度:★☆☆☆☆
自行火炮
兵種分析:自行火炮的攻擊距離非常遠(yuǎn),初始有4格,雖然移動(dòng)比較難堪才2格。需要三個(gè)新兵的數(shù)量就注定了它不能成為戰(zhàn)場主力的因素。官方定位是用來摧毀城防的,敢問那薄弱又形同虛設(shè)的城防誰放在眼里過?
實(shí)用度:★☆☆☆☆
中型坦克
兵種分析:初始移動(dòng)和射程都是3格,生命攻擊都不錯(cuò),理論上應(yīng)該是戰(zhàn)場里比較靈活的坦克兵種,但是大多數(shù)玩家都更樂意去用狙擊和反裝甲兵的組合,也就造就了中型坦克不得不被玩家拋棄的命運(yùn)。
實(shí)用度:★★☆☆☆
挑戰(zhàn)者坦克
兵種分析:挑戰(zhàn)者是聯(lián)合帝國的特色兵種,坦克中最高的生命攻擊防御數(shù)值,以及造價(jià),初始只有2格移動(dòng),但是射程有比較不錯(cuò)的3格,如果配合強(qiáng)力指揮官和高級(jí)科技加成,想必一定可以發(fā)揮非常大的戰(zhàn)場作用。
實(shí)用度:★★★☆☆
獵虎坦克
兵種分析:獵虎是自由聯(lián)邦的特色兵種,相比挑戰(zhàn)者在各個(gè)能力數(shù)值上都稍遜一籌,但是3格的初始移動(dòng)和4格射程,堪稱絕地戰(zhàn)爭里最強(qiáng)的移動(dòng)炮臺(tái),戰(zhàn)術(shù)上運(yùn)用靈活,戰(zhàn)斗力也異常兇狠,缺點(diǎn)是僅能對(duì)地。
實(shí)用度:★★★★☆
〓飛機(jī)系
戰(zhàn)斗機(jī)
兵種分析:雖然戰(zhàn)斗機(jī)只能對(duì)空不能對(duì)地,但是它那超高的對(duì)空攻擊和幾乎可以一回合跑遍全場各個(gè)角落的移動(dòng)范圍實(shí)在讓人沒有拒絕它的理由,特別是新版后組裝所需人口從8個(gè)減少到了5個(gè),而且還可以充當(dāng)非常重要的空中炮灰。
實(shí)用度:★★★★★
轟炸機(jī)
兵種分析:轟炸機(jī)在移動(dòng)范圍和射程上都稍比阿帕奇差一點(diǎn),但是生命攻擊防御都是本游戲里的最高,造價(jià)和資源消耗也非常巨大,所需人口更是嚇人,9名。雖然只能對(duì)地,搭配一個(gè)強(qiáng)力指揮官的話,攻擊力絕對(duì)只能用恐怖兩個(gè)字來形容。
實(shí)用度:★★★☆☆
阿帕奇
兵種分析:相比轟炸機(jī),阿帕奇在造價(jià)和人口所需上都有所減少,移動(dòng)范圍只比戰(zhàn)斗機(jī)少一格,射程初始3格也能讓人滿意,戰(zhàn)斗力也比較可靠,是目前最主流的兵種。老版本中的阿帕奇雖有諸多令人不滿的地方,但是也有很多玩家都在使用,新版后更是強(qiáng)得一發(fā)不可收拾,一躍就成為了戰(zhàn)場上最常見的主力單位。
實(shí)用度:★★★★★給大家?guī)硇椭?,同樣希望廣大的玩家多多支持。
絕地戰(zhàn)爭兵種還有很多的用法還望大家多多發(fā)覺。
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