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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173 作者:鳳媼曇?guī)? 編輯:lihong
多新手朋友都來問我,我想練戰(zhàn)士(法師、醫(yī)生等),該怎么加點(diǎn)?
其實(shí)這真的是一個(gè)很深奧的問題,一言難盡,對于眾多朋友所共同存在的疑惑,今天我就詳細(xì)的就各職業(yè)加點(diǎn)進(jìn)行分析,如果有不妥當(dāng)?shù)牡胤?,還請各位老鳥指出及糾正。。
人物每升一及會得到4個(gè)屬性點(diǎn),所以這4個(gè)點(diǎn)的妥當(dāng)分配,對于以后人物實(shí)力有著重要影響,所以加點(diǎn)需要謹(jǐn)慎。本人就當(dāng)前游戲內(nèi)流行比較主流的加點(diǎn)方式進(jìn)行分析供大家選擇,對于一些比較偏,比較不常見的加點(diǎn)方式,我也不再多分析,不是說這樣的加點(diǎn)方式好,至少從目前的情況來看,不怎么合適~
現(xiàn)在分幾種情況分析,
一,你是上班族,平時(shí)又沒太多時(shí)間玩游戲,玩游戲是為了放松消遣的,請看第一部分。
二,你是在校大學(xué)生,職業(yè)玩家,平時(shí)有著大量自由時(shí)間及準(zhǔn)備在游戲上投入一定RMB的請看第二部分。
一,因?yàn)槭艿接螒驎r(shí)間的限制,所以在游戲上不能像別人那樣有著充足的時(shí)間來刷被動,洗點(diǎn),因此,加點(diǎn)的方向基本就是你以后職業(yè)發(fā)展的方向,加點(diǎn)與技能的選擇就是越簡單越好
1.體制系:相信目前純體制系的人基本沒有的,所以一般體與力結(jié)合,目前的情況看,體與智結(jié)合的的存在數(shù)量比較多,也就是大家通常所說的純醫(yī)生,武器拿平均武器,或者智力武器,加點(diǎn)方式為2智力2體質(zhì)(這樣可以拿智力武器)。技能推薦選擇智力的天寒,秒手,睡覺(或者橫沖,不推薦消魂),春回,體制的生生,所向,起死,舍己.如果全加體質(zhì)也是一種選擇,武器選擇平均類,但是缺點(diǎn)是這樣的職業(yè)打怪時(shí)候傷害比較低。優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是血比較多。
2.敏捷系:以前還沒開三階技能時(shí)候,敏捷三星幾乎是游戲內(nèi)最得意的職業(yè),但是目前看來,純敏捷的處境比較失落。力量加點(diǎn)到足夠可以拿力量武器,剩下的全加敏捷,加點(diǎn)方式基本為3敏1力,技能主要學(xué)習(xí)力量的血流,怪力,敏捷的心閑,三星,百步,拖泥(或者鉤魂一箭),這樣的加點(diǎn)與技能選擇的目的,攻擊也比較樂觀,對于全加敏捷而不加力量,拿平均武器,本人不是很推薦。這樣的優(yōu)點(diǎn)是速度很快,比別人先出手,但是攻擊比較低,而且沒了力量,沒了怪力,在和人1V1的PK中,沒有了封對方的技能,是致命的弱點(diǎn)。
3.力量系: 目前力量的全神在玩家中很受歡迎,大家都很喜歡爆擊時(shí)的快感,但是全神的不穩(wěn)定也是全神的弱點(diǎn)。加點(diǎn)方式可以選擇
?、偃α浚瑑?yōu)點(diǎn)是攻擊高,缺點(diǎn)是速度慢。推薦技能血流,怪力,全神,橫戈。
②3力1敏,優(yōu)點(diǎn)是有了攻擊又有一定的速度,缺點(diǎn)是攻擊沒全力的高。推薦技能血流,怪力,全神,斬釘,敏捷的心閑,三星,秒三就用三星打,學(xué)了斬釘?shù)谋粍右部梢约庸簟?/p>
4.智力系: 目前智力與敏捷的結(jié)合也是普遍存在的,這樣的人物一般存在于封系法師,智力與體制的結(jié)合在之前也有提到,加點(diǎn)方式
①可以考慮3智力1體質(zhì)的選擇,技能選擇見之前的體制.
?、?智力1敏捷,或者5智力3敏捷,技能推薦,天寒,秒手,橫沖(睡覺),如火,冰凍,也可以考慮春回(但是學(xué)了春回就沒有秒三技能,在練及中比較困難)敏捷的一階技能除了心閑,二階選擇防微杜漸.
二,那些有著充足時(shí)間和精力的朋友就看這吧。要讓自己強(qiáng)大,就要先吃苦,反著練,把其他系列的技能被動刷的理想時(shí),再洗回到自己當(dāng)初想要發(fā)展的方向。。
比如你要學(xué)的是戰(zhàn)士職業(yè),那就點(diǎn)先加敏捷,把敏捷中加攻擊,防御。命中。速度等與戰(zhàn)士有關(guān)的被動技能全刷完。如果在一階技能中你要刷2個(gè)或者3個(gè)技能的被動,那就學(xué)好一個(gè)洗一個(gè),注意最后學(xué)的那個(gè)是你以后要用的,準(zhǔn)備保留的那個(gè)。然后再用人物洗點(diǎn)書,加智力,智力完后加體質(zhì) ,全部需要的技能被動刷完后,就是再用洗點(diǎn)書回到之前本文第一段中的戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦。。
其他職業(yè)也是如此,先學(xué)別的職業(yè)的技能,加被動,完了以后再學(xué)下個(gè)職業(yè),當(dāng)你學(xué)滿4個(gè)職業(yè)所需要的被動,你會發(fā)現(xiàn)自己是如此的強(qiáng)大。。那個(gè)時(shí)候也是你功德完滿,出關(guān)之時(shí)。
強(qiáng)大是強(qiáng)大,但是所投入的精力是很多的。。
想要一般強(qiáng)大的,那就可以選擇適當(dāng)?shù)乃⑾卤粍?,比如想練?zhàn)士的,刷被動的時(shí)候,體質(zhì)和智力可以2:2加點(diǎn),一起刷,優(yōu)點(diǎn)是可以省掉一本洗點(diǎn)書,而且不必在洗點(diǎn)刷被動中耗費(fèi)太長的時(shí)間。缺點(diǎn)是不能把技能刷完,因?yàn)?階4階的技能到10及的所需屬性點(diǎn)也許不夠,以至于被動技能只能到2及,3及。
另外,還有一種加點(diǎn)方式在目前的玩家中也有一定的數(shù)量。而且目前看來比較強(qiáng)大。
但是這樣的加點(diǎn)方式要在你被動圓滿,裝備優(yōu)良的前提下,速度也要很快~
這種加點(diǎn)方式一般存在于高級玩家,前提是你速度要比別人快,不說你速度數(shù)一數(shù)二,至少你速度要保證比一般人都快。速度可以通過稱號,挖木,裝備等途徑增加。加點(diǎn)方式基本為法師或者戰(zhàn)士(在法師中比較多),在加了敏捷與智力(力量)之外,加了24點(diǎn)體制,學(xué)所向。。。這樣的最大優(yōu)點(diǎn)就單P的時(shí)候,先上來給自己所向,別人速度慢的永遠(yuǎn)都封不上你,而你卻可以封別人。在單人PK中比較占優(yōu)勢,經(jīng)常群P的不推薦這樣的加點(diǎn)。因?yàn)閺?qiáng)大的隊(duì)伍,1點(diǎn)的敏捷都是關(guān)鍵,更別說這24點(diǎn)的敏捷換了體質(zhì)了。
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