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發(fā)布時間:2012-06-08 13:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、關(guān)于PORTAL游戲
portal這個游戲是第一人稱純解謎類的游戲,游戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個叫做glADOS的智能機(jī)器人的引導(dǎo)下,不斷破關(guān)并且探索整個Aperture Laboratories光圈實(shí)驗(yàn)室的真相。portal一經(jīng)發(fā)售便受到了全球玩家的好評。
一般資格比較老的游戲玩家都知道,這類游戲在市場上是相當(dāng)罕見的。談到“第一人稱”,我們首先想到的就是使命召喚,反恐精英等這些射擊游戲大作,但是Valve希望突破這樣一個局限,于是獨(dú)具特色的portal傳送門風(fēng)格就誕生了。玩家的好評,筆者認(rèn)為原因就在于以下本游戲幾個特別出彩的地方。
首先,portal大部分關(guān)卡的主色調(diào)采用的都是白色以及少許的淺藍(lán)色,不難理解,白色象征著純潔,淺藍(lán)色能夠讓人聯(lián)想到大海和水,生命的起源地。主色調(diào)能夠充分地讓玩家享受祥和和安全的氣氛。
其二,portal的大部分關(guān)卡極度規(guī)則化,玩家在引導(dǎo)下能夠產(chǎn)生對游戲世界的強(qiáng)烈可控感。在大部分關(guān)卡中,游戲僅僅用到了圓形,橢圓(主要是傳送門),立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他復(fù)雜的多邊形或者高級貼圖等。并且地圖方面,實(shí)驗(yàn)室中的事物屈指可數(shù)。完全一模一樣的電梯,光球發(fā)射機(jī),方塊掉落器,防彈玻璃,監(jiān)視器,小收音機(jī),雙扇門,移動平臺,升降平臺等。破關(guān)方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關(guān),或者把光球引導(dǎo)到接收器上面去,這兩種方式。Portal極度規(guī)則化的游戲世界給解謎提供了充足和靈活的元素。
其三,玩家手持的傳送門設(shè)備也起到了非常大的作用。在大多數(shù)的解謎游戲中,玩家都是通過走路,奔跑,飛行,跳躍等復(fù)雜的一系列動作來探索關(guān)卡,然而portal則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。這意味著游戲根本不需要玩家的FPS操作經(jīng)驗(yàn),任何人只要夠聰明,都能夠輕松地使用傳送門上上下下,進(jìn)進(jìn)出出,來來回回。這使得portal完全擺脫了傳統(tǒng)FPS對于玩家操作要求的局限,開創(chuàng)了這種全新的全部依賴于玩家智慧的游戲方式,增強(qiáng)了對于游戲可控感。
最后一個原因是,portal從來不給玩家施加壓力。有FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,基本上所有的FPS游戲都有為了殺死玩家而存在的AI,險惡而不可預(yù)期的地圖、環(huán)境,以及時間限制和強(qiáng)制的游戲節(jié)奏,根本沒有喘氣的余地。但是portal的目的僅僅是解謎破關(guān),并且單人游戲并不設(shè)置時間限制或者極力想殺死玩家的進(jìn)攻性AI(小炮塔不算,太低級了,是防御性的AI)。所以玩家能夠充分靜下心來思考和享受解謎的快樂。
正式因?yàn)閭魉烷T的以上幾點(diǎn)原因,突破了傳統(tǒng)第一人稱游戲的各種局限,才能夠飽受玩家好評。
二、光圈科技公司和游戲內(nèi)涵深度分析
Portal整個游戲都發(fā)生在Aperture Science公司的內(nèi)部。想要了解游戲的內(nèi)涵,我們必須先了解AS公司(以下都使用簡稱)的歷史。
光圈科技公司由卡夫·喬納森于1953年創(chuàng)立,宗旨是“相信一起為科學(xué)奮斗的人”。1957年至1975年之間都致力于浴簾的制造。1956年接了艾森豪威爾的訂單,負(fù)責(zé)給出了海軍之外的所有美國軍隊(duì)提供浴簾。
1978年研究專門為海軍制作的含有汞毒的浴簾。結(jié)果在1979年,卡夫的兩個腎衰竭,臨死前留下了光圈科技發(fā)展的“三個計(jì)劃”。其一,研究“反海姆李希急救法”(一種急救氣管異物堵塞患者的方法);其二是建立“愿望基金會”,目的是讓頹廢的大人得到即將夭折的孩子的愿望;其三是研發(fā)傳送門技術(shù)。
1981年的時候,前兩個計(jì)劃完成了。隨后出現(xiàn)了大規(guī)模孩子窒息而死的悲劇案例,所以AS公司受到了議員調(diào)查委員會的傳喚。但是后來AS的一位工程師說他們已經(jīng)快要完成了“單人特別量子通道浴簾”(其實(shí)就是傳送門)的研發(fā),這個調(diào)查委員會就解散了。并且AS公司簽了繼續(xù)研發(fā)反海姆李希急救法和傳送門的合同。
1981年到1985年,幾個法塔赫組織(一個著名的國際恐怖組織,是真實(shí)的)的成員因?yàn)榉春D防钕<本确ū粏芩馈?說明美國政府已經(jīng)在大規(guī)模使用AS公司的這個技術(shù))
1986年,光圈科技公司和黑山基地的競爭達(dá)到最高點(diǎn)。AS聽說黑山也在研究類似傳送門的技術(shù),所以AS就開發(fā)了GLaDOS,就是“基因生命體磁盤操作系統(tǒng)”(以下簡稱格拉道斯)。
幾年以后,AS把格拉道斯送去參展,并且在沒有測試的情況下啟動了這個機(jī)器人。
后來格拉道斯通過自我意識開始控制整個AS公司,不斷囚禁和釋放神經(jīng)毒氣殺死AS公司的人。在此期間,“手持傳送門設(shè)備”開發(fā)完成。
以上就是光圈科技公司的簡要?dú)v史。
經(jīng)過筆者研究多方面材料并且深入的分析,得出了光圈科技公司以及整個Portal游戲的深刻內(nèi)涵。
筆者斷言,光圈科技公司便是“惡性市場競爭和社會體制”的象征。證據(jù)如下:
證據(jù)一,AS公司簡史
一開始AS公司負(fù)責(zé)為美國軍隊(duì)生產(chǎn)浴簾,但是卻不賣給海軍,并且之后還研發(fā)了專門為海軍生產(chǎn)的有毒浴簾,充分說明了AS公司為了討政府的歡心無所不為。不難看出,后來研究的“反海姆李希急救法”也是按照政府的意思去做的一個項(xiàng)目,用來謀害和美國政府?dāng)硨Φ膭萘?。但是沒有料到,這種歪招導(dǎo)致了大量無辜孩子的死亡,所以AS公司差點(diǎn)接受了調(diào)查。最后還是傳送門這個計(jì)劃拯救了AS公司免于查封,可以發(fā)現(xiàn)傳送門計(jì)劃成為了AS公司唯一的救命稻草。但是后來黑山基地貌似成為了自己的強(qiáng)勁對手,也開始研究了類似的技術(shù)。救命稻草都沒了,AS公司于是在精神上徹底崩潰了,研發(fā)了格拉道斯機(jī)器人。格拉道斯便是整個AS公司走向頹廢,并且對于競爭體制的一種固執(zhí)和死板的象征。
證據(jù)二,格拉道斯
為什么說格拉道斯是整個AS公司精神的象征呢?格拉道斯機(jī)器人使用的是女性的形象和聲音,目的是不僅是為了迎合游戲的氛圍,還是為了反映一種對于變革的一種優(yōu)柔寡斷不堅(jiān)定的態(tài)度,游戲最后的關(guān)卡里,格拉道斯不斷地提醒玩家不要再逃走了,意思是玩家必須接受公司的命運(yùn),但是它并沒有采用什么強(qiáng)硬措施來對抗玩家。甚至到最后的BOSS戰(zhàn)里,格拉道斯也僅僅是釋放毒氣,控制一個炮塔來對抗玩家。格拉道斯就是這樣一個不擇手段間接地控制整個公司,殺死所有人,然而對抗玩家這個強(qiáng)硬變革力量時又顯得無力的形象,我們有什么理由不把她當(dāng)做是一種搖搖欲墜的惡性競爭體制的產(chǎn)物呢?
證據(jù)三,Still Alive歌詞
For the good of all of us. 為了我們美好的一切
Except the ones who are dead. 除過那些死掉的人
But theres no sense crying over every mistake.在每次犯錯后,哭也是毫無意義的
You just keep on trying till you run out of cake.繼續(xù)嘗試,直到用完蛋糕
And the Science gets done. 直到我們的科技完成
And you make a neat gun. 你充當(dāng)一頭小白鼠
For the people who are Still Alive 為了那些仍然活著的人
這幾句我們發(fā)現(xiàn),AS公司表面上說是為了美好的一切,但是卻對死掉的人又絲毫沒有憐憫,繼續(xù)嘗試,直到用完蛋糕。言下之意,便是為了公司的發(fā)展,不擇手段,即使死掉一些人我們也不在乎,我們會用更多的蛋糕(游戲中象征一種渴望獲得的實(shí)際利益)來吸引更多的人為我們工作。
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