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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
男女主角的選擇


在游戲剛開始的時(shí)候會(huì)有男女角色供我們選擇,基本上兩人的故事除了結(jié)局不同之外,在主線故事上幾乎沒有差異。比如在游戲開始的時(shí)候,不管選擇男的還是女的,在找到他們「第一個(gè)家」之前,作為「登山組」的男主角都會(huì)擅自去采摘地上的菌類植物,令自己不適,之后由女主角扶著找到山洞(家)休息,并決定了他們的主要生活地點(diǎn)。在劇情上的差別通常是同一件事發(fā)生時(shí),男女主角是否在一起,而引致對(duì)話的不同,但不會(huì)令后期故事發(fā)展產(chǎn)生差異。那么作為新上手的玩家,究竟是選擇男主角還是女主角來游戲呢?在某些角度上,選擇女主角是比較好的。
上手容易的女主角

主要的原因在于,要是選擇女主角來開始游戲,在一開始的「耐力值」、「溫飽值」、「干渴值」都是在75%;另一方面要是選擇男主角來開始游戲,三者的數(shù)值都是在50%,相對(duì)來說玩家就可以花更多時(shí)間來熟悉系統(tǒng)。再者,游戲過程中必須常常分工合作,借助「另一半」的力量來解決生活上的 需要。而男女主角兩人的能力各有各的傾向,例如男主角的耐力消耗比女主角來的慢;女主角善于發(fā)掘出新的菜色,以及比較容易烹調(diào)出一手好菜等等。
當(dāng)然,游戲開始之后為了盡快踏上冒險(xiǎn)之旅,維持生活上的需要是燃眉之急。在分工合作上,搜集資源食材比什么都重要。要是選擇了女主角作為我們控制的角色,那「指使」耐力值較高的男主角協(xié)助搜集物質(zhì),就不用擔(dān)心他的三項(xiàng)數(shù)值消耗過快,自己也可以放心進(jìn)行探險(xiǎn)。倘若使用男主角進(jìn)行游戲,雖然可以登上二級(jí)高的地方,同時(shí)耐力值的消耗也較慢,不過女主角的三方面數(shù)值都消耗的很快,要是將她丟在家中,那么很快就要回家照顧她了,反倒變成了累贅,無法去到更遠(yuǎn)的地方探險(xiǎn)。另外,作為男主角時(shí)在訓(xùn)練女主角「烹飪」方面要比女的訓(xùn)練男的來的快得多,不過在游戲初期不論是拜托哪一個(gè)人弄菜都很容易失敗,因此還是需要親自下廚。
三個(gè)維生數(shù)值的互動(dòng)影響

游戲初期的當(dāng)務(wù)之急便是維持自己的生計(jì)?!改土χ怠?、「溫飽值」、「干渴值」將是我們維持生命以及影響日?;顒?dòng)的最主要因素,不過就算我們什么都不做,這三個(gè)數(shù)值還是會(huì)不斷下跌。因此我們必須了解三個(gè)數(shù)值對(duì)角色的影響以及學(xué)習(xí)維持他們的方法。
「耐力值」主要影響的是人物的行動(dòng)速度,只要數(shù)值不下跌至0%,就能不停的跑步。雖然跑步時(shí)數(shù)值的消耗速度會(huì)比較快,不過相比在移動(dòng)距離上的消耗反而會(huì)比較小,所以建議大家還是以跑步作為主要的行動(dòng)方式。而在人物上落高低時(shí),也會(huì)消耗1%的耐力?!改土χ怠箍梢酝ㄟ^水面或坐下休息來補(bǔ)充。
「溫飽值」對(duì)人物的活動(dòng)影響相對(duì)比較少。其主要作用可以說是用來補(bǔ)充「耐力值」的消耗,當(dāng)「耐力值」不足時(shí)就會(huì)開始消耗「溫飽值」。倘若數(shù)值降為0%,那相應(yīng)的人物就無法睡覺或者坐下休息了。
「干渴值」可以說是對(duì)人物影響最小的一個(gè)數(shù)值,唯一的影響就是當(dāng)數(shù)值降為0%的時(shí)候,不能持東西,也就是不能補(bǔ)充「溫飽值」,也就間接影響到了「耐力值」。

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