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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
單機(jī)心得
說(shuō)真的
這片真的是BIOHAZARD史上在單機(jī)模式中、最終極、最雷的一作
GAME TM給了三分、真是完完全全高估了這款游戲...
連GB的BIOHAZARD GAIDEN都比這片有趣。
畫面:一般般、過(guò)得去,但是互動(dòng)式物理反應(yīng)少的可憐。
音樂(lè):絕對(duì)是系列史上最差的、沒(méi)有之一(當(dāng)然不包括GAIDEN、DS這種音源)
游戲性:簡(jiǎn)直一個(gè)莫名其妙,子彈完全沒(méi)有打擊感、無(wú)力到可怕,在單機(jī)下人物技能幾乎
可有可無(wú),花錢買來(lái)的限定榴彈炮、裝上去卻是沒(méi)有辦法在游戲中取得彈藥,所有人形皆
可CQC一擊殺。
BOSS無(wú)力到極點(diǎn),連使用立回技巧都不需要,只要會(huì)奔跑+撲倒就好了。
(頭目共有BIO3傭兵頭尼可萊、T103(軍裝)、T(熔巖型態(tài))、追跡者、最后敵人2-3人)
在高難度底下,僵尸除非暴頭不然要刷一排彈藥才打的死,HUNTER更不用說(shuō),簡(jiǎn)直就
跟怪物獵人的龍沒(méi)兩樣了,要射死他不知道要去彈藥箱補(bǔ)充幾次,另外只要一靠近人
形敵人基本上就是一個(gè)被連到死。
操作:可以移動(dòng)射擊是不錯(cuò),可是沒(méi)辦法向后轉(zhuǎn)了,遇到比較困難的情況基本上就是要重
來(lái)了,估計(jì)開(kāi)發(fā)小組不知道這技巧。
另外我實(shí)在搞不懂,對(duì)僵尸發(fā)動(dòng)CQC為什么是展開(kāi)挾持動(dòng)作,你挾持僵尸射擊難道其他
僵尸會(huì)求你別開(kāi)槍嗎?
劇情內(nèi)容:從游戲公布就知道內(nèi)容是貧乏的可憐,所以倒是無(wú)所謂,可是整個(gè)流程下來(lái),
幾乎看不見(jiàn)幾個(gè)規(guī)矩的動(dòng)畫,boss也是常常犬死。
另外我要講一下,剛破完我實(shí)在覺(jué)得夸張的恐怖,最后一關(guān)頭目是是2-3個(gè)人形的敵人,
至于是誰(shuí)不透漏了。因?yàn)槭侨诵蔚臄橙?...
所以我沖過(guò)去兩個(gè)CQC+處刑就開(kāi)始放結(jié)局影片了?搞屁阿
我自己一向是BIO都會(huì)買個(gè)2-3片..
這次打算把日版退了,到時(shí)候去東京再去買超低價(jià)二手的
(這片絕對(duì)跌的比沖水馬桶還快,請(qǐng)相信我)...
如果跟我一樣玩BIO是喜愛(ài)單機(jī)劇情以及體驗(yàn)游戲中樂(lè)趣的人,,請(qǐng)放棄這片吧,如果你
是聯(lián)機(jī)派的玩家也許可以試試看,不過(guò)我想這片也許也沒(méi)什么聯(lián)機(jī)價(jià)值.........
好險(xiǎn)當(dāng)初就是抱著這片好玩是賺到,肯定不好玩的心態(tài)定的,沒(méi)有傷心到算是唯一好事。
對(duì)了,補(bǔ)充一下這款游戲單機(jī)上唯一的優(yōu)點(diǎn),
那就是明明是一片TPS,可是在高難度下跟元祖BIO沒(méi)兩樣,從頭到尾都在跑路,躲僵尸,
算是唯一值得安慰的地方吧。
連線心得
人物根本沒(méi)有做出太大的具體差別性出來(lái),完全靠技能在硬撐,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:傭兵
每個(gè)人在身體上有不一樣的特質(zhì)、硬質(zhì)時(shí)間不同、技能發(fā)動(dòng)不同、甚至掙脫時(shí)間也有微妙的不同,
玩起來(lái)其實(shí)很辛苦。
大家完全就是各打各的,互助什么的完全沒(méi)有太大的意義,反正就是你打我我打你這樣,
被近戰(zhàn)打到,只要對(duì)方打的好,幾乎就是一次可以把你打完(反應(yīng)時(shí)間太短,加上是要靠玩家抓
時(shí)間反應(yīng) 不是可以狂案閃掉)。
總之,開(kāi)特殊人物出來(lái)嘗鮮的那一瞬間會(huì)覺(jué)得很開(kāi)心,「wow~~」這種感覺(jué)。
然后玩了一個(gè)小時(shí)之后,你就會(huì)從「wow~」變成「...............」了。
總之,玩了聯(lián)機(jī)之后,我從完全不建議購(gòu)買變成了->非常不建議購(gòu)買,除非你是很愛(ài)這系列,
跟我一樣一定要買個(gè)一兩片放進(jìn)柜子恭奉的。
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