經(jīng)脈、奇穴、陣法、屠殺相關(guān)
發(fā)布時(shí)間:2010-08-19 來源:17173 作者:藍(lán)悅兮 編輯:天真惡魔
一、 經(jīng)脈和奇穴
1. 大家爭議已久的經(jīng)脈和奇穴,我們也早已發(fā)現(xiàn)了它存在的問題如下:
① 每日供給的修為是定量的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)型的供給模式,修為來源單一,限制了玩家多勞多得。
② 修為是在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)模式下有限發(fā)放,但奇穴卻是無限制的賭博。
③ 新玩家想要在經(jīng)脈和奇穴上趕上老玩家,只能依靠運(yùn)氣,而不是通過自己的努力來獲得。
④ 游戲中的老玩家,在點(diǎn)奇穴的過程中,也可能會(huì)因?yàn)椤耙淮巍边\(yùn)氣不好,導(dǎo)致自己的角色能力不如以前而離開。
經(jīng)脈和修為的這種修煉方式確實(shí)非常具有武俠風(fēng)格,但目前的經(jīng)脈奇穴系統(tǒng)在某種程度上更有效地保護(hù)了老玩家而對(duì)新進(jìn)入玩家不是那么平等和友善,因?yàn)樵趲茁室粯拥那闆r下,越早進(jìn)入游戲的的玩家所獲得的賭本(修為)越多,能力成長的幾率也相對(duì)更大(當(dāng)然也有可能輸?shù)迷蕉啵km然現(xiàn)在游戲世界中關(guān)于修為奇穴的很多設(shè)計(jì)(比如傳功)已經(jīng)成為玩家每日游戲的一部分,但本著對(duì)新老玩家負(fù)責(zé)的心態(tài),我們?nèi)匀淮蛩銓?duì)之進(jìn)行調(diào)整
經(jīng)脈和奇穴本次調(diào)整的方向如下:
第一:取消概率
① 奇穴100%成功率打通至下一重
② 普通穴位100%成功率打通至下一重
在改造后的經(jīng)脈系統(tǒng)中,任何打通穴位的過程都將與概率或幾率無關(guān),玩家將會(huì)非常清楚,每個(gè)穴位投入的修為越多收獲的能力越多。奇穴將會(huì)和其他穴位一樣,每次消耗一定修為便可提升一重,直至10重。普通穴位也不再有打通失敗的情況,所以有些可以增加打通幾率效果的穴位(如曲骨等)也將會(huì)更改。
第二:固定時(shí)間和固定修為消耗
① 暢通所有奇穴至10重,所消耗的修為總量是固定的
② 普通穴位的消耗也是固定的修為
在調(diào)整后,奇穴的打通不再受幾率控制,每個(gè)玩家都可以使用同樣的修為來“震古爍今”。
第三:增加修為獲取途徑
今后將會(huì)在PVE和PVP主流玩法中開放修為的獲取途徑
我們將開放修為獲取的多種途徑,大家可以通過參加各種主流玩法來獲得修為, 包括秘境首領(lǐng),戰(zhàn)場,挖寶,生活技藝等,多勞多得。
第四:新增10數(shù)種新穴位,改變?cè)醒ㄎ唤Y(jié)構(gòu)
① 增加治療路線的穴位
② 增加內(nèi)功抗性路線的穴位
③ 增加仇恨路線的穴位
④ 增加震古爍今后,消耗修為才能使用的穴位招式
首先會(huì)去除以前全部增加概率的穴位以及部分不是那么有用的過渡穴位,并且補(bǔ)全之前所缺乏的穴位。增加“震古爍今”后,消耗修為方能使用的穴位招式,這里消耗的是修為,并不會(huì)影響原有的能力。
我們?cè)谒伎冀?jīng)脈和奇穴調(diào)整時(shí)不得不非常慎重,只求盡量去除目前不那么合理的設(shè)計(jì),但也要保留玩家所喜愛的。由于這次調(diào)整巨大,所以我們會(huì)在最近的版本更新時(shí)幫玩家重置全部基礎(chǔ)穴位,奇穴將會(huì)全部保留,并100%返還玩家全部修為(丹田+氣海)。
以后洗經(jīng)伐脈必定是100%返還修為,不需要再點(diǎn)某個(gè)特定的穴位了。
在之后的版本,我們還會(huì)在升級(jí)任務(wù)中增加不少獎(jiǎng)勵(lì)修為的任務(wù),方便練新號(hào)的玩家。已經(jīng)完成這些任務(wù)的玩家也不必?fù)?dān)心,我們將會(huì)把對(duì)應(yīng)修為丹藥通過郵件的方式郵寄給您。
另外再額外爆料一個(gè)喜訊,4小時(shí)傳功在線掛機(jī)效果也將會(huì)被取消了。
二、 好友度和陣法
陣法確實(shí)是個(gè)好東西,但是與好感度的綁定關(guān)系導(dǎo)致了組隊(duì)挑戰(zhàn)局限于固定親友團(tuán),限制了野隊(duì)和散人的發(fā)展。我們經(jīng)過慎重考慮后,決定去除好友度與陣法的關(guān)系,玩家只要組隊(duì)就能享有6重陣法!
從此后團(tuán)長不用再煩惱了,可以隨意調(diào)整陣法,不必再為誰與誰有好感度而糾結(jié)了。當(dāng)然,原來的好感度依然會(huì)保留,大家仍然可以為了“生死不離”而繼續(xù)努力!
三、 仇殺和屠殺
最后還有個(gè)關(guān)于仇殺和屠殺的消息要告訴大家:為了響應(yīng)有關(guān)部門號(hào)令,我們會(huì)按照要求暫時(shí)關(guān)閉游戲內(nèi)某些不那么和諧的功能:仇殺與屠殺。
仇殺和屠殺功能將會(huì)在2010年7月29日,也就是本周四關(guān)閉。
陣營對(duì)戰(zhàn)和切磋功能還是會(huì)保留,但我們會(huì)重新考慮和設(shè)計(jì),在對(duì)仇殺和屠殺進(jìn)行調(diào)整后再推出符合要求的系統(tǒng)玩法
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