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發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 12:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)天下中到底有幾種戰(zhàn)法很少有人會(huì)去了解,對(duì)于很多糟前人冷落,后人都不知的情況下,可能都只聞其名,未見(jiàn)其人罷了。
現(xiàn)在我們來(lái)總結(jié)一下,目前戰(zhàn)天下接觸到的戰(zhàn)法的用途和傷害對(duì)比。
接下來(lái)我會(huì)把千軍萬(wàn)馬的傷害設(shè)置為整數(shù)1,以千軍萬(wàn)馬為基礎(chǔ),來(lái)對(duì)其他戰(zhàn)法進(jìn)行籠統(tǒng)對(duì)比。
無(wú)懈可擊:傷害0.6 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),物理和戰(zhàn)法傷害均處于絕對(duì)防御,此戰(zhàn)法對(duì)于一些大量機(jī)械型有針對(duì)克制。
不過(guò)對(duì)于策法無(wú)任何效果。
威震千軍:傷害0.8 優(yōu)勢(shì)為全體攻擊,攻擊無(wú)死角。附帶混亂。如果敵方披風(fēng)夠強(qiáng),就足以對(duì)其克制。
千軍萬(wàn)馬:傷害1.0 優(yōu)勢(shì)為全體攻擊,攻擊無(wú)死角。如果敵方披風(fēng)夠強(qiáng),就足以對(duì)其克制。
典型武將:鷹國(guó)的森蘭丸,借助弓兵的暴擊特性,可把此戰(zhàn)法發(fā)揮的淋漓盡致!推圖PK無(wú)一不能!
怒吼千軍:傷害1.2 優(yōu)勢(shì)為以己之勇,減敵之勇,加上初始20點(diǎn)士氣,為最終士氣減法,不過(guò)限制為60點(diǎn)上限。
如果敵人搶在其之前發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,怒吼千軍就做無(wú)用功,特別是對(duì)上機(jī)械和策法,此戰(zhàn)法有跟沒(méi)有一樣。
但此戰(zhàn)法在后期推圖屬于必帶,因?yàn)橹苯庸魬?zhàn)法部隊(duì),無(wú)死角,優(yōu)勢(shì)還是比較明顯。
窮追猛打:傷害1.3 優(yōu)勢(shì)為小概率增加一次攻擊。但是運(yùn)氣不可信,只能靠人品。
出奇制勝:傷害1.4 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),敵方士氣全無(wú)。但是針對(duì)性太強(qiáng),打不到對(duì)面戰(zhàn)法將就沒(méi)有作用。
四面楚歌:傷害1.4 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),敵方處于混亂。但是針對(duì)性太強(qiáng),無(wú)法作為常用將。
破釜沉舟:傷害1.4 優(yōu)勢(shì)為連續(xù)性戰(zhàn)法,以點(diǎn)擊破,是一種可以配合任何法將的存在。單體,攻擊一般。
明修棧道:傷害1.4 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),能夠打擊到第二排目標(biāo),并讓此目標(biāo)處于混亂,是前中后期陰人的不二戰(zhàn)法。
但針對(duì)性太強(qiáng),無(wú)法作為常用將。
銅墻鐵壁:傷害1.4(馬和武器全滿) 優(yōu)勢(shì)為此戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),物理和戰(zhàn)法傷害減少三分之二,策法傷害減半,
并且具有連續(xù)特性。但此戰(zhàn)法玩家通常只拿來(lái)抗,沒(méi)有攻擊性,是個(gè)不錯(cuò)的盾。
全面開(kāi)花:傷害1.5 優(yōu)勢(shì)為上下左右中,對(duì)于密集型的陣具有克制作用,戰(zhàn)法傷害也不低。
如果對(duì)方選擇用分散型陣法,如車懸陣,那么全面開(kāi)花會(huì)被限制為單體戰(zhàn)法。
典型武將:虎國(guó)的甘利虎泰,借助弓兵的暴擊特性,可把此戰(zhàn)法發(fā)揮的淋漓盡致!
長(zhǎng)驅(qū)直入:傷害1.6 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法直排打擊,是克制北斗陣的不二戰(zhàn)法。如果被人探過(guò)陣型,則很難有翻身之日。
可以依靠陣法排將,來(lái)躲避傷害第一點(diǎn)。
典型武將:龍國(guó)的黃忠,借助弓兵的暴擊特性,可把此戰(zhàn)法發(fā)揮的淋漓盡致!中期PK神一般的存在!
橫掃千軍:傷害1.6 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法橫排打擊,幾乎克制所有陣型,護(hù)旗手基本上都會(huì)站在第一排,秒殺幾乎不在話下,
后面的法將只能乖乖等待被宰。如果敵方披風(fēng)足夠,無(wú)法秒殺,那么很難消耗的過(guò)全面。
典型武將:初始將孫尚香和虎國(guó)的凌統(tǒng),借助弓兵的暴擊特性,可把此戰(zhàn)法發(fā)揮的淋漓盡致!前期PK無(wú)敵!
一呼百應(yīng):傷害1.6 優(yōu)勢(shì)為能夠吸血,是所有戰(zhàn)法里面生存能力最強(qiáng)。對(duì)于裝備,屬性要求太高,克制極多,
如出奇制勝,順手牽羊,會(huì)讓此戰(zhàn)法殘廢。
順手牽羊:傷害1.6 優(yōu)勢(shì)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),吸取敵方的士氣為己用。但是針對(duì)性太強(qiáng),無(wú)法作為常用將。不過(guò)因?yàn)榇蠛笃冢?/p>
戰(zhàn)法將都會(huì)抗在前面,那么此戰(zhàn)法也有一用之地。
戰(zhàn)無(wú)不勝:傷害2.0 優(yōu)勢(shì)為集中打擊,以點(diǎn)擊破,可以配合一種連續(xù)將,來(lái)讓MM的鼓舞最大化。但是單體就是單體,
除非你極為抗打,否則此戰(zhàn)法PK有跟沒(méi)有一樣。
還有2種戰(zhàn)法是按血量來(lái)算傷害的:
同歸于盡:傷害2.6滿值 75%為2.0 50%為1.6 25%為1.2 優(yōu)勢(shì)為集中性突破,對(duì)于很多極強(qiáng)的BOSS,可以針對(duì)性打擊.
但其生存能力極差,戰(zhàn)法傷害減去一半自身的兵力,越打越弱。。
以一敵百:傷害1.2滿值 75%為1.6 50%為2.0 25%為2.6 優(yōu)勢(shì)為生存能力極強(qiáng),對(duì)于很多極強(qiáng)的卡點(diǎn)有獨(dú)到的一面。
但是遇到以點(diǎn)擊破類型的玩家,此戰(zhàn)法生存能力極差。
典型武將:鷹國(guó)的凱撒,借助死神騎的暴擊特性,可把此戰(zhàn)法發(fā)揮的淋漓盡致!后期只屬鷹國(guó)的亮點(diǎn)!
還有一種戰(zhàn)法是屬于輔助類的,無(wú)殺傷性,所以沒(méi)有介紹。那就是鷹國(guó)都督大人,曹操的號(hào)令天下,群體鼓舞,增加120士氣,這個(gè)增加120士氣是可以在戰(zhàn)法將原有的士氣基礎(chǔ)上增加的,所以后期推圖還是很犀利的。
目前所接觸到的戰(zhàn)法都在這里了,有些地方是個(gè)人見(jiàn)解,眾看各類戰(zhàn)法,其實(shí)沒(méi)有哪種戰(zhàn)法是無(wú)用的,看什么場(chǎng)合,對(duì)什么將。不過(guò)這些都是死的,戰(zhàn)法歸戰(zhàn)法,一但加上兵種特性和屬性,那么就形成了現(xiàn)在戰(zhàn)天下千變?nèi)f化的將領(lǐng)。每個(gè)人有每個(gè)人的想法,希望大家能選擇自己的道路,按自己的想法去走,去看,去做。多思考,少怨言!
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