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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
感覺大家目前只注意到這個(gè)游戲的畫面,技能武器之類的,而沒有體驗(yàn)這個(gè)游戲劇情方面的精彩,現(xiàn)在轉(zhuǎn)篇轉(zhuǎn)篇A9VG會(huì)員 石斛蘭 的帖子(希望原作者不要介意,呵呵),大家看看(我們玩的都是360版,pc版內(nèi)容一樣)。所以說如果不懂英文或者英文水平很一般,那最好放棄這個(gè)游戲,因?yàn)橹煌媪说揭话?
【SHOCK低評(píng)者!】寫給因?yàn)槁牪粍?dòng)劇情內(nèi)容而低評(píng)生化沖擊的朋友
在幾個(gè)論壇上看到了,有些玩家反應(yīng)SHOCK被神話了,其實(shí)很垃圾,我看了下,除了很少是因?yàn)閷?duì)FPS頭暈和厭惡或者SHOCK畫面發(fā)光度不太適應(yīng)的外,主要的是對(duì)劇情不清楚,嚴(yán)格的說是:聽不懂里頭的NPC和敵人說什么,而最終將 SHOCK 很可悲的理解成了一款殺怪物的游戲……
對(duì)于惡評(píng)的朋友,我覺得,愛好不同沒辦法,不過如果你英語聽力過硬,而不是根本不知道里頭在扯些什么玩意,劇情理解為0,我敢保證,你對(duì)這個(gè)游戲會(huì)有個(gè)180度的理解。
我今晚才打出了GOOD結(jié)局,花了3個(gè)晚上時(shí)間,路上的錄音帶基本都聽了,聽不懂的地方也按字幕查了字典(里頭很多口語很重的詞匯),整個(gè)游戲的劇情和盤白配合的非常棒。里頭的煽情和救贖在劇本上比比皆是,這點(diǎn)只有當(dāng)玩家能大概能聽懂對(duì)白才能深切體會(huì)。
GOOD ENDING的劇情中 你被生還者救出后出來的那個(gè)最后未進(jìn)水的中心區(qū),看到一群搶垃圾而互相對(duì)打的兩女子
“我說過,我還有孩子”“去你的,上次也是,上上次也是,你的孩子,你的孩子不是早給你HARS了嗎?”
還有在little sister 的“加工廠”那幾個(gè)對(duì)自己照顧過的小孩還念念不忘,口中喃喃自語“媽媽在這里”的女護(hù)士…… 包括其中一個(gè)把自己鎖死在房間中等死的。
這些如果忽略掉的話,可以說這個(gè)游戲就是個(gè)殺戮。你到哪里都是殺戮, 包括那一對(duì)抱怨留聲機(jī)的歌老是重復(fù),而沒辦法,只好不停的跳同一首曲子的男女舞者。
做個(gè)假設(shè):如果MGS3沒有厚重的劇情,而是SNAKE,男,美國(guó)特種兵,目標(biāo)是毀滅一個(gè)森林中的基地。最后把基地炸了,還搞了個(gè)小妞,華麗撤離,背景放好萊塢動(dòng)作片結(jié)尾曲, 請(qǐng)問:這樣的MGS3能得幾分?
沒有劇情的游戲是慘白的。本人對(duì)FPS一丁點(diǎn)興趣都沒有(我360上不算戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,就只有BIOSHOCK這唯一個(gè)FPS游戲),不過BIO SHOCK我肯定是給它滿分,至少它是一個(gè)唯一讓我的360連續(xù)3天, 天天開機(jī)7小時(shí)以上的游戲。 如果不是要上班,這個(gè)游戲我肯定會(huì)熬夜打通,劇情厚重,到底誰在欺騙你,為什么有人拼命的幫助別人,卻最終被人拋棄? 前10個(gè)小時(shí)讓玩家咬牙切齒痛恨的RAYN,為什么最后卻這樣死在自己的絕望中?(讓玩家用他給于的球桿活活敲死),幕后的黑手的語言也非常有魅力,記得那個(gè)滿口俄語(德語?)調(diào)子說英語臺(tái)詞的NPC嗎?每次聽他的對(duì)白,都特別吃力,而且連詞連的和流水一樣,又搞笑又無奈...,開著對(duì)白記錄的字幕 查單詞的時(shí)候很有讓我回到以前備考時(shí)的感覺。
試著去理解下劇情,相信否定的朋友你會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有個(gè)新的感覺。
PS:有人說到這游戲AI低下,這里我只想舉2個(gè)例子,兩個(gè)細(xì)節(jié):
1)里頭敵人著火死,如果沒水,他會(huì)亂跑,而他的同伴會(huì)拼命跑開,大喊“out for me!”
而起火的人是看不清路的,會(huì)發(fā)生一個(gè)在別的游戲中從沒見過的細(xì)節(jié):被地上的尸體絆倒,真實(shí)!
2) 在將自己變成BIG DAD,保護(hù)LITTLE SIS的那個(gè)關(guān)卡,我親眼看到敵人跑到旁邊的回血機(jī)器盤,給自己加血,口里念著“FINE,YOU BIG,YOU BIG.GIVE ME A SECOND...F U CK! no't enough money!! ” 然后是砸機(jī)器。 這個(gè)過程是在戰(zhàn)斗中出現(xiàn), 我沒玩過哪個(gè)游戲的敵人AI比這個(gè)強(qiáng)了……
如果你覺得AI純粹是表現(xiàn)敵人躲避多快,繞圈多快,這根本不叫AI,這叫程序設(shè)定.編程員如果愿意,他可以輕易讓一個(gè)敵人上竄下跳,速度飛快,時(shí)刻背襲你,讓你子彈打完,然后說句“真難打,好聰明!” 這是對(duì)NPC AI的褻瀆。
最后對(duì)于2K這個(gè)游戲制作公司,有一點(diǎn)我是非常敬佩,當(dāng)今天對(duì)外宣傳吹捧越演越列的今天,SHOCK 通關(guān)居然連個(gè)音樂+字幕都沒有。只是將制作人的照片在游戲后期的一個(gè)墻上布滿惡搞了一下。而對(duì)于歐美媒體,只給出一個(gè)早期的簡(jiǎn)易劇情測(cè)試版外加 幾套人物設(shè)定,導(dǎo)致中國(guó)的游戲雜志都實(shí)在沒啥好給它評(píng)價(jià)的地步。而國(guó)外的高評(píng)價(jià)也是玩過那款簡(jiǎn)化測(cè)試版后給出的。
感覺越有本事的人往往越謙虛。 看看吹得天花亂墜的PS3上的某款 FPS游戲二代 和 某女角色動(dòng)作游戲。 想起讀書時(shí)老師常說的一句話: 打水,一桶平,半桶水,擺來擺去濺一地。
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