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發(fā)布時(shí)間:2012-06-17 12:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很多TNT游戲的新手們經(jīng)常會(huì)納悶,為什么輪到貌似自己進(jìn)攻的回合卻不能進(jìn)行攻擊,而讓對(duì)手搶了先,對(duì)自己發(fā)動(dòng)連續(xù)的攻擊。并且往往是關(guān)鍵時(shí)刻,對(duì)手搶先發(fā)難消滅了自己。按常理來說,回合制的游戲一般是有較為固定的出手順序的。但TNT有自己的規(guī)則,決定下一回合誰先出手的關(guān)鍵就是體力值。粉絲們口中常說的卡回合、卡體力說的便是如何爭(zhēng)取下一回合的出手順序。要明白此中得精髓,下面的解釋各位粉絲們可要細(xì)心閱讀哦!
我們假設(shè)一個(gè)最壞的作戰(zhàn)情境:A和B單人戰(zhàn),在某一回合A先攻擊,B后攻擊,回合結(jié)束時(shí)A和B剩余的血量同時(shí)減少到一發(fā)炮彈足以致命的水平,那么照正常順序,下一回合A仍然先攻,不考慮技術(shù)的因素,也就是說A、B都能準(zhǔn)確地互相命中,那么B就鐵定掛了。有沒有另外一種可能呢?答案是有!
假設(shè)A、B上一回合攻擊前體力值都是100,也就是滿體力,A使用了兩個(gè)連發(fā)(一個(gè)連發(fā)消耗50體力值),剩余的體力值為0,而B使用了兩個(gè)強(qiáng)攻(一個(gè)強(qiáng)攻消耗35體力值),剩余體力值為30,也就是說,A在完成了上一回合的攻擊后,剩余的體力值少于B在上一回合結(jié)束時(shí)剩余的體力。
這時(shí)候戰(zhàn)況就大逆轉(zhuǎn)了,由于A上一回合剩余體力值小于B,那么依據(jù)TNT的游戲規(guī)則,上一回合剩余體力值多得在下一回合擁有先攻的權(quán)利,那么在決勝回合中,B先發(fā)動(dòng)攻擊,那結(jié)果就是A失敗了。
所以注意體力值的消耗,很有可能決定戰(zhàn)斗的成敗!在戰(zhàn)斗的過程中,合理使用體力值,控制連發(fā)、連續(xù)使用急救包等非常消耗體力值的技能和道具的使用頻率,爭(zhēng)取在關(guān)鍵時(shí)刻保存多余對(duì)手的體力值,便能大大增加擊敗對(duì)手的概率。小編再次聲明一下TNT彈道軌跡的出手規(guī)則,供新手參考!
第一回合A先出手,B后出手,剩余體力值A(chǔ)大于或等于B,第二回合A先出手,A小于B,則第二回合B先出手。第二回合也是一樣,剩余體力最多者第三回合先出手,如此循環(huán)。
基于這一規(guī)則,小編的心得是:在血量較充足的情況下,對(duì)于沒十足把握能命中對(duì)手的攻擊,最好別使用過多技能或道具浪費(fèi)體力值,可以先試探一下攻擊距離,然后爭(zhēng)取下一輪先攻重創(chuàng)對(duì)手。
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