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發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 16:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
龍之刃劍士給人的感覺(jué)是一個(gè)介于斗士和機(jī)師之間的職業(yè),有一種兩頭不靠的尷尬感覺(jué),所以很多玩家也龍之刃劍士加點(diǎn)有著自己的看法,作為封測(cè)時(shí)就在玩劍士的玩家,今天偶也在此說(shuō)一說(shuō)自己的龍之刃劍士加點(diǎn)攻略,希望大家不要嫌棄啊,喜歡的就頂一個(gè),不喜歡的就替喜歡的人頂一個(gè)吧,謝謝各位。
總結(jié)起來(lái),劍士在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該是屬于攻擊比較高、會(huì)群攻、速度比較快,生存能力比機(jī)師強(qiáng)的一個(gè)職業(yè),從這么多的“比較”二字就可以看出,劍士是一個(gè)綜合型職業(yè),既沒(méi)有斗士的高防,也沒(méi)有機(jī)師的高速和高攻,于是劍士在團(tuán)隊(duì)中成為了一個(gè)萬(wàn)金油職業(yè),劍士就是一塊磚,哪里需要哪里搬。閑言少敘,下面就來(lái)說(shuō)一說(shuō)這種綜合型龍之刃劍士加點(diǎn)。
龍之刃劍士屬性加點(diǎn):
劍士加點(diǎn)屬性方面以力量、敏捷、耐力三個(gè)為主,既然說(shuō)了是綜合型職業(yè),那么三種屬性就一個(gè)都不能少,如果想練特別綜合型的職業(yè)就加2力2敏1耐,如果想保留一下劍士的攻擊力,盡量像輸出方向靠攏的話(huà)10點(diǎn)屬性的力量敏捷耐力的比例是5:4:1,也就是說(shuō)2級(jí)加1點(diǎn)耐。具體如何加法就要看各位看官的喜好了。在這里我想說(shuō)明一下,很多玩家在玩游戲的時(shí)候喜歡追求最大攻擊力,但是龍之刃中如果這么玩的話(huà)你的團(tuán)隊(duì)在打boss時(shí)就會(huì)很慘,boss一個(gè)技能干掉兩個(gè)以上bps是常有的事。這就是為什么很多玩家說(shuō)龍之刃垃圾,boss那么難打。實(shí)際上最大的難點(diǎn)在于秒人,為什么被秒呢?自然是因?yàn)槟土Σ蛔恪?/p>
龍之刃劍士心法加點(diǎn):
接下來(lái)看看心法,龍之刃劍士心法加點(diǎn)有兩條路線選擇,一邊是群攻,一邊是單體攻擊,這就需要玩家根據(jù)自己的升級(jí)情況考慮,如果有條件跟大家一起組隊(duì)升級(jí)的話(huà),可以考慮加精準(zhǔn)到12級(jí),然后加鋒芒到12級(jí)出御劍術(shù),然后繼續(xù)加精準(zhǔn)和鋒芒,直到出3級(jí)御劍術(shù)以后,再加另一側(cè)的敏銳和靈巧心法,如果要自己升級(jí)的話(huà),就比較復(fù)雜了,首先敏銳加到5級(jí)出分光展影,然后把精準(zhǔn)加到8級(jí)出2級(jí)裂地?cái)?,然后再把敏銳和靈巧都加到22級(jí),之后加必殺出劍動(dòng)九天。但不管怎么選,最后的必殺和劍動(dòng)九天都是要加的,畢竟是劍士的終極技能。
關(guān)于龍之刃劍士加點(diǎn)暫時(shí)就說(shuō)到這吧,最后再跟大家說(shuō)一下破防一擊這個(gè)技能,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能用處不大,無(wú)論是打怪還是PK,很難遇到防御的時(shí)候,所以有些浪費(fèi)了,但是迅捷心法的屬性還是很不錯(cuò)的,增加5點(diǎn)速度。如果有追求攻擊速度的話(huà)就看著加吧。如果大家有更好的龍之刃劍士加點(diǎn)攻略記得拿出來(lái)和大家一起分享啊!
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