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發(fā)布時間:2012-06-20 11:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(本文發(fā)表于《電腦樂園游戲攻略》5月刊)
DOTA 2的內測從去年下半年就開始了。最近這幾個月,它的完成度已經(jīng)越來越高,眼看著就要和大家正式見面。雖然測試版本的內容沒有什么穩(wěn)定性可以談。但是我們可以大概確認部分雛形,未來拿到的DOTA2成品將會有其中的影子。以下內容并不等于是您最終玩到DOTA2時候的樣子。它僅僅是幾個先行試玩者個人的感受。
試玩者X先生——游戲編輯
===X的身份包括:宅男;文字青年;新游戲嗜好癖;冰女CM的癡情粉絲;腆著臉撅著腚求內測賬號的男人。
負責DOTA 2開發(fā)的母公司把DOTA類游戲定義為“動作即時戰(zhàn)略游戲(ACTION RTS)”,這個定義的英文簡寫剛好是“藝術”(ARTS)。研發(fā)團隊的負責人表示,他們工作的首要目標是如何把DOTA 2制作成“很酷”甚至“藝術化”的東西。我想他們在某些程度上還算做得不錯。作為一個新游戲上癮者,俺拿到了內測資格后就直接撲入游戲之中。幾天試玩下來,非常享受這個變得更漂亮的新DOTA。
DOTA 2
DOTA 2的內測是基于Valve家的Steam平臺。要玩DOTA 2,要先下載他家的這個平臺。然后再從平臺上下載DOTA 2的客戶端。這個平臺的帳號是可以免費申請的,上面也同時發(fā)行各種單機游戲的數(shù)字版。首次進入游戲,系統(tǒng)會詢問玩家是處于哪個水平。新手玩家們將會被限制只能用其中的一部分英雄。也許以后的教程也會和這個選擇有關。
人檔案
玩家開始DOTA2的旅途就是開始一段游戲的生涯。游戲平臺里可以查詢自己的個人成就、游戲歷史、擅長英雄,被稱贊次數(shù)等等。整套個人生涯就是一張很好的名片。
單位行動
DOTA 2既然離開了WAR3的支持,成了一款獨立的游戲,其中的可定義內容也就多了許多,從操作習慣到快捷鍵等都可以自由選擇。DOTA 2游戲內部集成了大多數(shù)對戰(zhàn)平臺上的拓展功能。
玩家互動
既然是在線平臺,玩家互動的支持結構一定會被重視。從游戲的大廳到開房間選英雄,玩家始終能在和隊友或者朋友流暢交流。雖然游戲的模型已經(jīng)重新制作,但好在漢化小組非常給力,所以玩家在游戲中應該不會覺得陌生。同樣因為是在線平臺,秒退的、掛機的都會受到相應懲罰,游戲環(huán)境干凈不少。
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