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發(fā)布時(shí)間:2012-06-20 17:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲中每個(gè)角色都有5種潛能屬性:力量、內(nèi)功、根骨、身法、洞察。您可根據(jù)不同門派武功的需求將潛能點(diǎn)分配在5種屬性上面。

力量:
力量反映角色的力、氣、神的調(diào)均,對(duì)外功的修為起到?jīng)Q定性的作用;在戰(zhàn)斗中則直接體現(xiàn)為決定外功攻擊強(qiáng)弱,外功系技能傷害力。
內(nèi)功:
內(nèi)功將反映角色的精、氣、神的調(diào)均,對(duì)內(nèi)力的修為起到?jīng)Q定性的作用;在戰(zhàn)斗中則直接體現(xiàn)為決定內(nèi)力的大小、內(nèi)功技能攻擊強(qiáng)弱、內(nèi)功防御。
根骨:
根骨的高低直接決定角色的生命大小以及防御外功攻擊能力。
身法:
身法是角色靈活程度的反映,快速靈活的動(dòng)作將使戰(zhàn)斗更易取勝,決定攻擊速度和命中,影響閃避。
洞察:
洞察表現(xiàn)角色對(duì)周圍事物的觀察細(xì)致程度的一種量化參數(shù)。在戰(zhàn)斗中,細(xì)致的觀察將可以躲閃對(duì)手的攻擊,發(fā)現(xiàn)對(duì)手招式中的破綻,使自已能在最佳的時(shí)機(jī)施放致命的一擊,決定閃避、會(huì)心率和必閃率,影響命中和攻速。
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