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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 18:35 來源:17173 作者:佚名
本人不才,大號(hào)電1目前2018分,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)告訴我,十場失敗的比賽,九場敗在對(duì)線上,是否有思考過為什么,是打野沒來幫忙?還是自己對(duì)線有問題?所以寫篇攻略分享下打那么久的經(jīng)驗(yàn)心得,也許我的經(jīng)驗(yàn)攻略會(huì)幫你找到答案。
一、什么是對(duì)線
就是兩名(或者四名,或者有小三加入)玩家和一堆小兵搞來搞去的故事,至于誰把誰搞了,希望本篇攻略能給大家一個(gè)解答。
二、對(duì)線的內(nèi)涵
對(duì)線其實(shí)是門藝術(shù),想風(fēng)騷的拿走對(duì)方人頭,而不是懊惱的看黑白屏幕嗎?那么請(qǐng)你了解下對(duì)線要做什么,要注意什么,以下是本人認(rèn)為需要注意的對(duì)線重點(diǎn),請(qǐng)各位看官慢慢品嘗。
三、對(duì)英雄了解熟知
單獨(dú)拉出這一項(xiàng),因?yàn)槲艺J(rèn)為這是最重要的,并且是這個(gè)游戲勝利的根基,你必須熟悉自己使用的英雄,還有對(duì)方的英雄,你們互相間的技能能造成對(duì)少傷害,路人戰(zhàn)大部分擊殺相信都是單殺,最重要的原因就是對(duì)英雄的熟悉不夠,想擊殺對(duì)面,卻發(fā)現(xiàn)自己掉血比對(duì)面快,想跑卻回不來了,尷尬么?所以每個(gè)英雄都至少玩?zhèn)€三五次不會(huì)錯(cuò),但這也只能讓你了解這個(gè)英雄的基本,對(duì)目前流行的主流強(qiáng)勢英雄都熟悉是最好不過了。
四、弱勢方和強(qiáng)勢方
有些人可能不理解,那么我解釋一下,三條線不論上中下,肯定存在強(qiáng)勢方和弱勢方,強(qiáng)勢方通常能在補(bǔ)刀上有優(yōu)勢,并且能通過技能或者A人壓制弱勢方的補(bǔ)刀,甚至經(jīng)驗(yàn),造成這種差異通常是由于英雄技能的克制(例:阿卡利壓制狗頭,蓋倫壓制阿卡利等等)和操作者的水平,那么作為強(qiáng)勢方該注意什么,弱勢方該怎么辦?
*強(qiáng)勢方的優(yōu)勢:
1)順利補(bǔ)刀
2)壓制對(duì)面補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)
3) 有可能單殺對(duì)方英雄
*強(qiáng)勢方的劣勢:
1)兵線過于靠前,難以回收兵線。
2)容易被打野英雄GANK成功
分析:針對(duì)以上特點(diǎn),可以看出強(qiáng)勢方有很大優(yōu)勢,同時(shí)也承擔(dān)了大量風(fēng)險(xiǎn),規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的唯一方法就是插眼,但是就算插了眼也無法避免GANK,特別是草人,瞎子之類強(qiáng)突進(jìn)或者強(qiáng)控制英雄,你要有敏銳的嗅覺來察覺危險(xiǎn),通常GANK都是有征兆的。
例如:對(duì)方線上少人,對(duì)線的弱勢方殘血不回,走位怪異飄忽,甚至上來找你硬拼,別以為對(duì)方蠢,智商畢竟是有下限的,當(dāng)你滿心歡喜的時(shí)候,很可能跳出個(gè)第三者來打擾你們的恩恩愛愛,嗯,就是這樣。
*弱勢方的劣勢:
1)補(bǔ)刀難
2)被壓經(jīng)驗(yàn)
3)可能被對(duì)面單殺
*弱勢方的優(yōu)勢:
1)兵線很好,靠近自己防御塔
分析:弱勢方還是很苦比的,英雄打不過對(duì)面,被壓補(bǔ)刀,補(bǔ)個(gè)刀要挨一頓草,甚至看黑白電影,但是弱勢方還是有點(diǎn)好處的,只要你足夠猥瑣,血量不要太低,塔下補(bǔ)刀通常比較安全,不過這絕不是長久之計(jì),最好的方法是召喚你的打野英雄或者其他隊(duì)友來GANK,只要你的英雄不是奶媽瘋女走單路,那么GANK應(yīng)該是能奏效的,即使沒有成功擊殺,也能讓對(duì)方心有余悸,給你喘息的機(jī)會(huì),另外個(gè)方法就是換線,臨時(shí)換線在高分局是很常見的,低分局也許會(huì)遭來隊(duì)友的冷嘲熱諷,如果這樣的話只能祈禱了,總之要記得,千萬別自己苦撐,最后的結(jié)果就是塔掉人亡無懸念。
五、強(qiáng)勢方該做些什么?
你通常有三個(gè)選擇:
1)試圖擊殺對(duì)方英雄、或者盡快破塔。
2)不急著推塔,控制兵線,壓制對(duì)方經(jīng)驗(yàn),廢掉對(duì)方英雄。
3)推完一塔推二塔,推完二塔推高地,死推一路。。。
該選哪個(gè)?
選擇1:個(gè)人認(rèn)為選擇1是最好的,先推掉一個(gè)塔可以給隊(duì)伍帶來巨大優(yōu)勢,經(jīng)驗(yàn)和金錢,并且把你從你那條線解放出來,你有充裕的時(shí)間做其他事情,在其他線造成多打少的局部優(yōu)勢。
選擇2:效果很明顯,如果對(duì)面打野或者其他線的人不來照顧你,那么對(duì)面那個(gè)英雄將會(huì)徹底廢掉,沒有經(jīng)驗(yàn)收入,沒有金錢收入,苦比一個(gè),但是要注意,如果其他線處于劣勢那么千萬別這樣做,你需要盡快破掉你那路來解放自己支援其他路,不然無論你怎么壓對(duì)方英雄,其他線依然處于3V3或者4V4的局面,你的個(gè)人優(yōu)勢并沒有轉(zhuǎn)化給團(tuán)隊(duì),結(jié)果可能是你贏了一條線,輸了整場游戲。
選擇3:通常選擇3都是大優(yōu)勢局面了,而且擊殺你至少需要對(duì)方兩人以上,你這樣選擇,好處是無限牽制對(duì)方,讓其他線壓力變小,如果對(duì)面不管你,那么就直搗黃龍吧。
六、弱勢方該做些什么?
1)堅(jiān)守防御塔,爭取發(fā)育時(shí)間。
2)放棄那條線,游走其他線GANK爭取多打少獲得優(yōu)勢。
3)換線!我他嗎要換線!!!
4)死皮賴臉,無所謂,老子死里FARM,管他有沒有塔。
選擇1:當(dāng)你的隊(duì)友非常了解你的處境,并且不停的支援你的時(shí)候,請(qǐng)堅(jiān)決選擇1,你不僅能守住防御塔,還有可能配合隊(duì)友多次GANK成功對(duì)方,扭轉(zhuǎn)強(qiáng)弱勢位置。
選擇2:防御塔血量已經(jīng)所剩無幾,隊(duì)友對(duì)你不聞不問,任你苦比的時(shí)候,閃人吧,沒經(jīng)驗(yàn),沒錢,玩?zhèn)€蛋?四處晃晃碰碰運(yùn)氣,弄不好能弄點(diǎn)人頭,推推塔,拿拿龍,多好。。。
選擇3:在前期是最合理的方法了,如果隊(duì)友不理解,那么請(qǐng)轉(zhuǎn)成方法2吧。
選擇4:選擇4通常是對(duì)方破了塔后人離開了,你可以通過這段時(shí)間來FARM彌補(bǔ)自己前期的劣勢,當(dāng)然,如果對(duì)方長期不補(bǔ)線,反推塔也不是不可能(中低分段比較常見,破了塔就不管了),壞處是你的隊(duì)友可能要承受局部少打多,因?yàn)閷?duì)方上路的基本任務(wù)已經(jīng)完成了,他有一段時(shí)間可以處于游走,你只能希望隊(duì)友給力,不要崩太快。。
七、三線危險(xiǎn)指數(shù)
上路:危險(xiǎn)指數(shù)★★★★★
分析:兵線過長,經(jīng)常發(fā)生慘案,單殺和GANK的圣地,紫色方更是有三個(gè)GANK點(diǎn),難爆了。
中路:危險(xiǎn)指數(shù)★★★★
分析:中路對(duì)線通常是高爆發(fā)AP,單殺能力極強(qiáng),配合GANK還是容易產(chǎn)生1血,但是畢竟離塔近,在有閃現(xiàn)的情況下自保還是比上路好點(diǎn)。
下路:危險(xiǎn)指數(shù):★★
分析:有輔助插言保護(hù),又是2V2,在有召喚師技能的情況下,下路通常只是安穩(wěn)拼補(bǔ)刀,雙飛水平接近的話不會(huì)有太大落差,但是對(duì)方如果是寶石牛頭輔助,配合VN,法外,那么己方還是需要注意的,點(diǎn)控加高爆發(fā)威力十足。
八、對(duì)線英雄的選擇
對(duì)于走單路的英雄,切忌不要在看到對(duì)手選完對(duì)線英雄后,任然自信滿滿選擇一個(gè)會(huì)被日翻的英雄(對(duì)面先選蓋倫,你后選武器大師,對(duì)面先選阿卡利,你后選煉金),當(dāng)然不是絕對(duì),你可以憑借你風(fēng)騷的技術(shù)日翻一個(gè)應(yīng)該日翻你的英雄,但是我相信更多的還是他爆了你的菊花,良好的選人可以幫你拿下一半比賽,盲目的選人就是在葬送比賽,不然回藍(lán)插旗輪子?jì)尀槭裁闯蔀槊胪死髂亍?/p>
由于本人常年渣于上路,列舉一些上路比較強(qiáng)勢的英雄,僅供參考:
特別屌,容易造成慘案或者壓制對(duì)面的:
不是說其他的上單不好,只是上面這6位在1V1的情況下單殺過于犀利,而且這六位大神幾乎人人都有絕活,例如船長的Q短CD高傷害帶減速,蓋倫的無腦E,蘭博的無腦Q等等。
*記得在影子(路人王,已被職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)IG招募)分?jǐn)?shù)1800的時(shí)候,我只有1600,我特地問了他沖分技巧,他跟我說“多選強(qiáng)勢英雄,不會(huì)錯(cuò)”,這句話我一直記得,并且試過了,也挺有效,各位不妨一試,ELE的路人排名不得不說還是非常有可取性的,多用他的T1英雄吧,至少不會(huì)輸在起跑線上。
九、對(duì)線的小技巧
1)纏綿恩愛打架斗毆請(qǐng)靠近自己小兵,因?yàn)楸蛩麜?huì)非常的痛,并且由于靠近自己小兵,對(duì)面小兵并不是全部在攻擊你,級(jí)別越低效果越明顯。
2)別為了補(bǔ)一個(gè)兵送了自己的小命,也別為了自己的小命一個(gè)刀都不補(bǔ)了,唉,博弈啊。召喚隊(duì)友吧。。。
3)如果兵到自己塔下后,對(duì)面不見了,首先請(qǐng)CALL隊(duì)友報(bào)告MISS,他可能沒有回城,參考五-3,其次收完兵后別急著跟著下波兵線走上去,緩一緩不會(huì)錯(cuò),能躲草叢里的不只有蓋倫。。
4)盡量用你的技能打人,平A收兵,好處是給對(duì)方施壓又補(bǔ)兵的同時(shí)控制好兵線。
5)如果是強(qiáng)勢方,可以盡早的嘗試粘住對(duì)方火拼,不論死活,對(duì)方可能要直接回城了,少吃一波兵對(duì)對(duì)方是巨大損失,誰先回城誰就敗下一半。
6)單線的強(qiáng)勢方可以在3-4級(jí)推完一波兵后及早的回城,買個(gè)眼可以讓你接著安穩(wěn)的FARM和壓制對(duì)面,因?yàn)橥ǔ_@個(gè)時(shí)間段就是被你壓的人在召喚打野幫忙的時(shí)間了。
總結(jié):
基本上就是這些,其實(shí)細(xì)節(jié)還是需要自己把握,對(duì)線崩,還是對(duì)線把別人殺崩,基本就可以導(dǎo)向游戲的結(jié)果了,雪球效應(yīng)不會(huì)錯(cuò)。
經(jīng)驗(yàn)的累積非常重要,如果你用某個(gè)英雄,對(duì)某個(gè)英雄死過一次了,那么下次游戲使用相同英雄你是不是又死了?
死的原因是什么呢,難道上一次的崩盤一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都沒吸收到么,這個(gè)是最不可取的,每一盤都要吸收一點(diǎn)值得學(xué)習(xí)的地方,不論對(duì)手還是隊(duì)友,這樣才有進(jìn)步。
本人前幾天用鱷魚剛被PDD的UD日翻了,但是下一次再日我就沒那么容易了,我已經(jīng)深深記住自己是怎么死的了。
隊(duì)友失誤請(qǐng)耐心點(diǎn),比賽還沒結(jié)束,你噴他只會(huì)葬送比賽,自己被人殺崩了,請(qǐng)果斷打字跟隊(duì)友說“不好意思,打不過他,被日翻了”,主動(dòng)認(rèn)錯(cuò)并不會(huì)丟面子,我還是相信有素質(zhì)的人畢竟多過噴子。
嗯,基本就這些了,感謝閱讀,有不同意見歡迎交流。
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