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發(fā)布時間:2012-06-23 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
名詞解釋:
蓄力:即下回合施放的技能,就和后發(fā)一樣,我想沒人不懂吧- - 具體蓄力幾回合,就看技能了。
多體:群體。
負面狀態(tài)和控制:目前這兩個具體的狀態(tài)劃分,我也不知道- - 吼吼,進游戲自己研究。負面一般來說就是減防減速減攻,抑制回復(fù)效果、還有火法毒法等附加的掉血之類吧……控制,一般來講就是冰封睡混之類 ……(僅供參考)
技能特點:
目前發(fā)現(xiàn)了,主動技能CD。被動技能CD。主動技能CD可以自己看,被動技能CD,比如振國府問強系的一個技能,當一次攻擊造成角色聲明低于0時強制變成1點,那么這是幾回合觸發(fā)一次?還是怎么設(shè)定,沒進游戲,還不好說。
新能量系統(tǒng)。 就是骷髏,靈魂印記。這是一個亮點。高玩來吧。當然怎么稱呼的都有,我稱呼他為能量系統(tǒng)。
技能傳染,擴散性。 這在2D回合制游戲中,首次這么大范圍的應(yīng)用出來,我們要好好練習(xí)了。
多種DEBUFF(減益效果):比如施放技能,附帶給目標種植火種等。增加了很多可變性。
技能增傷疊加:各種各個門派的技能增傷,疊加等效果。好好研究吧,可以極大的擴大戰(zhàn)果。想用的好就得多用腦。
先這么多吧,這些技能特點說明什么,即使你有很牛X的裝備,也不一定能贏。配合,配合才是王道。理解自己的職業(yè),熟悉自己的位置,才能打好每一場戰(zhàn)斗。個人認為,可玩性,很高。創(chuàng)新啊。~~~
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