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發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 15:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
今天來(lái)講下傘靈的招牌技能——痛苦連接
如其名,中了此招必定痛不欲生。
技能描述是自己受到傷害時(shí),對(duì)方也受到等比例的傷害。
實(shí)際情況是:只有自己受到直接傷害時(shí),才會(huì)發(fā)動(dòng)效果,中毒啊,燃燒或是被反傷是不會(huì)觸發(fā)的。
該狀態(tài)有一要命是特性,就是和擊破點(diǎn)一樣,無(wú)法驅(qū)除(復(fù)蘇,自我修復(fù),潔凈,清醒都不可以,清潔之雨還沒(méi)試過(guò))。
其實(shí)再說(shuō)下影響痛苦鏈接傷害的因素,主要因素是系別威力和自己的掉血量(雖然傘靈超攻資質(zhì)很高但該技能傷害基本跟超攻沒(méi)關(guān)系哦,所以走這個(gè)路線的可以試試血速流,我之前不清楚堆了超攻TAT),這個(gè)技能其實(shí)是有威力的雖然不顯示(跟迷霧那些技能差不多)。然后兩個(gè)次要因素也是非直接因素是超命和速度啊,該技能速度有150,所以對(duì)一般的對(duì)手都能先攻,然后是命中,這個(gè)技能不算封印技能,所以命中算超命,cd又長(zhǎng),你連接不中也就白費(fèi)了(最近很多閃避套,本人就是經(jīng)常連不中)。
然后說(shuō)下該技能的特殊用法:
1:破防御,無(wú)論是目標(biāo)被別人防御,還是自我防御,效果統(tǒng)統(tǒng)無(wú)視- -也不會(huì)減傷
2:破鋼盾,該技能產(chǎn)生的傷害是無(wú)視鋼盾的無(wú)論是先被鋼盾還是后被鋼盾,都不會(huì)減傷
3:破水之守護(hù)(水之守護(hù)是實(shí)測(cè)的,先痛苦后守護(hù)的,沙之守護(hù)實(shí)測(cè)不能破),總之是無(wú)視效果啦
4:破隱身,這個(gè)必須在隱身前連接才行,不然就是免疫,連接后目標(biāo)隱身反傷依然存在。
5:破無(wú)敵,這個(gè)無(wú)敵是這游戲最令人頭疼的技能了,不能清除,不能控制,可是如果你跟他痛苦。連接了(只測(cè)試先痛苦再無(wú)敵),那么就可以高枕無(wú)憂的看他自虐了。。
最后講下幾個(gè)技能搭配:
1.痛苦連接+殉葬:主動(dòng)出擊,相當(dāng)于殉葬之后加個(gè)個(gè)小殉葬(這個(gè)組合就要考慮超攻了)
2.痛苦連接+靈魂祭獻(xiàn):祭獻(xiàn)直接扣自己50%的血,滿血的時(shí)候造成的傷害是很客觀的這時(shí)在加上樹(shù)之壁障,生命洪流的話- -輸出是蠻恐怖,加上祭獻(xiàn)是999速度是比高壓還要好的補(bǔ)刀技能。
3.痛苦連接+回血技能:持續(xù)反傷
4.痛苦連接+防御:組隊(duì)的時(shí)候,別人一般不打你,你幫著狐貍什么的防御下讓攻擊的吃不了兜著走
5.痛苦連接+彼此:幻系沒(méi)血了可以對(duì)著自己的傘靈隊(duì)友來(lái)一下
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