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發(fā)布時間:2012-06-30 17:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1 Normal 和 Rank的匹配機(jī)制是完全相同的。唯一的不同在于進(jìn)入門檻。因?yàn)镽ank中所有人都小心翼翼并且竭盡全力,所以相應(yīng)的給人感覺上Rank更加靠譜
2 匹配的機(jī)制是在一個掃描周期內(nèi)尋找所有排隊(duì)中的玩家,并將它們互相匹配。并且有一個許可范圍,例如正負(fù)20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機(jī)制的優(yōu)先級是“一場好局”最高, “一場對局” 最低
3 5人黑必定面對5人黑(在加權(quán)ELO總分相近的情況下),然后會開始擴(kuò)大總分范圍,最后在若干個掃描周期內(nèi)恰好沒有5人黑,則會開始進(jìn)行4+1,3+2之類的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單 一般后兩種情況不太會出現(xiàn)
5 5黑有加權(quán)值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)5黑是有更好的合作和溝通能力
6 任何新號虐菜的行為將導(dǎo)致elo飆升,因?yàn)橄到y(tǒng)認(rèn)為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回
7 大部分時候某個隊(duì)友非常菜,他可能是你另一個隊(duì)友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什么,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實(shí)可能單塞一個菜鳥。。。)
8 對于50%的分析,太正確了,那不是系統(tǒng)的目的,而是系統(tǒng)最優(yōu)化的結(jié)果。
9 normal中不顯示玩家的elo和勝負(fù)總數(shù),只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。
請問如何解釋連勝之后匹配的隊(duì)友越來越低能呢?
1 一般來說50-100局以后的統(tǒng)計數(shù)據(jù)都是準(zhǔn)確的。如果頭上10-20局確實(shí)什么都可能發(fā)生。
2 如果進(jìn)入正確統(tǒng)計區(qū)以后依然發(fā)生這個問題,那么我能給出的解釋是下面這些:
2.1 隊(duì)友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(并非算術(shù)總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊(duì)友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊(duì)友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統(tǒng)不公正。但是那個不公正是玩家?guī)淼?,不是系統(tǒng)帶來的。)系統(tǒng)依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。
2.2 當(dāng)時空閑狀況下的玩家總數(shù)。例如,你們這邊X黑,而系統(tǒng)中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統(tǒng)會等一下,然是如果1-2分鐘內(nèi)沒有出現(xiàn)更好的結(jié)果,系統(tǒng)將會開始匹配。
2.3 是否選擇了順手的英雄
3 另外對于匹配系統(tǒng)的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。例如,一場勝利帶給你的快樂,是低于一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對于殺了一個人頭并沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。所以,就算系統(tǒng)是完美的50%機(jī)制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統(tǒng)塞了個菜鳥,白癡隊(duì)友,陣容不好,配合生疏,對手太強(qiáng)),因?yàn)橥婕叶疾粫X得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊(duì)友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發(fā)揮勇猛,率領(lǐng)隊(duì)友走向了勝利。
4 一般來說,勝率55%以上的玩家屬于高手,60%屬于很厲害的人,65%以上就是高玩了。當(dāng)然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主。
關(guān)于今天又被路人坑了的總結(jié):
1 一個不靠譜的隊(duì)友不是系統(tǒng)塞給你的,而是另一個玩家?guī)淼?。反問一下你作為一個大腿,帶著一個不會打的兄弟去打匹配。然后你兄弟發(fā)揮失常,一路被罵到底。你礙著面子自然不會出面去說什么他是我兄弟,大家照顧他一下之類的話。于是你隊(duì)友就覺得是一個菜鳥單排了(其實(shí)是你帶進(jìn)去的)。輸了以后你隊(duì)友就來論壇發(fā)帖了。。。這讓匹配系統(tǒng)情何以堪。
2 抱大腿只會遵從大腿的ELO值,所以在上面的情況下,那個不會打的兄弟自然要面對你這樣等級的對手。同理,這也是為了盡快開始比賽,避免過長等待時間。(如果你問為什么高手+菜鳥是碰高手,我可以說如果是平均值會造成更大的不公平,以及更多不平衡情況的發(fā)生。例如,4黑會故意帶一個極低極低的小號,以此騙取平均分的降低。也就是菜鳥將成為一種獲勝的資源。)
3 5黑V5黑,出現(xiàn)5黑V4+1的情況可以小到忽略不計。
4 每天大概會進(jìn)行超過5萬局需要匹配的比賽,其中匹配系統(tǒng)的正確率是97-98%,可是即便如此,還是有2%,也就是大概1000局的預(yù)測不盡人意,這1000局輸?shù)舻哪遣糠秩舜蟾庞?000人,其中只要有1%的人來發(fā)個帖說匹配系統(tǒng)坑爹,于是就有了50個帖子。。。所以。。。我覺得匹配系統(tǒng)的運(yùn)行非常良好。。。
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