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發(fā)布時間:2012-07-02 15:51 來源:騰訊游戲 作者:佚名
由前《無盡的任務(wù)》制作總監(jiān) Scott Hartsmann 領(lǐng)銜、耗資 17 億臺幣開發(fā)的 3A 級 MMORPG 《時空裂痕》,自游戲怪獸今年二月宣布取得代理權(quán),已讓廣大的玩家們感到熱血沸騰,此段時間一直受到玩家熱烈的討論,許多玩家也透過各種管道,不斷來信詢問臺版測試時間。

為了滿足玩家的期待,游戲怪獸今日宣布,《時空裂痕》將于7月展開測試,官方將邀請國內(nèi)頂尖玩家與專業(yè)游戲媒體參與,一起搶先體驗這款于2011年囊括世界各大權(quán)威游戲媒體評鑒冠軍的在線游戲。
游戲怪獸表示,《時空裂痕》以Unreal3引擎打造,不但頂尖的聲光效果令人驚艷,游戲中許多有別于一般游戲的系統(tǒng),包括隨時隨地觸發(fā)的“世界型動態(tài)事件”、怪物成群屠城的“裂痕侵攻”,或是多達 2340 種的靈魂天賦系統(tǒng)等。
對此游戲怪獸表示,《時空裂痕》是近年來最具深度、廣度的游戲之一,內(nèi)容之龐大與精致非一般只強調(diào)畫面美感的游戲所能比擬。為了提供國內(nèi)玩家最完美的游戲體驗,官方歷經(jīng)長達半年的巨量中文化與測試,終于將游戲質(zhì)量完善到了一定的水平,預計于七月舉辦 Beta Weekend 測試,官方將透過一連串的測試,收集更完整各界菁英的意見,做為游戲正式上市前的重要參考。
為了讓臺服玩家感受到《時空裂痕》的獨特魅力,官方也特地釋放出國外頂尖公會玩家現(xiàn)身說法影片,這些玩家也以個人的角度提供了他們的觀點。針對動態(tài)事件與侵攻系統(tǒng),Benjamin Foley 表示:“當侵略突然出現(xiàn)時,就在我的正前方,我當時嚇得當場就落跑了,”Malcom Swoboda 則說:“敵人的組織是真正的團隊,不是只有單單的怪物,和他們對抗是非常有樂趣的,”在靈魂樹系統(tǒng)方面,Gary Marrow 則認為“我沒辦法去詳細計算實際的數(shù)目,但你就是能搭配各種的靈魂組合創(chuàng)造出各式各樣變化多端的天賦?!?/p>