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發(fā)布時間:2012-07-02 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在初步觀察了《死亡空間3》之后,玩家和評論家陷入到了一種徹底的崩潰之中。Mark Butler就是其中之一,他對游戲方向上的劇烈改動表示非常不滿,他列出了五個最糟糕的改動。
從我看到《死亡空間》宣傳片的第一眼起,我的腦海里就響起了一級警報(bào)。后來隨著游戲演示,游戲預(yù)覽以及功能介紹,我越來越肯定這個EA大肆宣傳的科幻恐怖游戲續(xù)作真的徹徹底底是一個失敗的產(chǎn)物。
游戲演示:
發(fā)行商希望把這個游戲賣到500萬份。為了達(dá)成這個目標(biāo),他們嘗試著通過改變游戲基調(diào),增加了一些在我看來非常無用的功能,最終希望能讓 Isaac Clarke的冒險(xiǎn)歷程更加具有吸引力。我已經(jīng)可以看到未來的結(jié)果了...
以下就是我列出的EA對《死亡空間3》做出的最糟糕的五個改動...
恐怖元素變少,動作元素太多

沒錯,《死亡空間》系列原本就是偏動作向的游戲。但令人心弦緊繃的游戲體驗(yàn),幽暗的環(huán)境,層層懸疑,還有無數(shù)極度驚悚的時刻,正是這樣元素構(gòu)成了《死亡空間》的特色。
然而從20分鐘的預(yù)覽視頻看,《死亡空間3》完全拋棄了它特有的緊張壓抑的游戲體驗(yàn),取而代之的卻是在開闊地帶的熱血槍戰(zhàn),連一點(diǎn)詭異的氣氛都沒有。
深度思考:
EA已經(jīng)很直接的承認(rèn)說他們不希望把游戲弄得太過驚悚,以免失去大部分的玩家市場。也就是說他們決定通過稀釋游戲中的恐怖元素,將游戲帶領(lǐng)到動作游戲的領(lǐng)域的方式來獲得更多的銷量。
他們所關(guān)心的是,一個打著“動作游戲”或者“動作冒險(xiǎn)”標(biāo)簽的游戲要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比“生存恐怖”游戲更好賣。
射擊!人類敵人!

沒錯,在《死亡空間3》里,Isaac會遭遇許多前作中經(jīng)典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場。
特別值得一提的是,在《死亡空間3》里,Isaac將首次面對怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰(zhàn)斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當(dāng)然,這些士兵也會被感染,也會變成Necromorphs這種可怕的怪物。
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