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發(fā)布時(shí)間:2012-07-05 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
因?yàn)闆](méi)什么時(shí)間上線所以我也沒(méi)爽太久,也只走到A2而已,但是既然已經(jīng)有可以橫行A4的強(qiáng)者幫我測(cè)試了這個(gè)打法并且表示“超強(qiáng)的”,那么我果然就把他發(fā)布出來(lái)就好了。在被砍之前爽多久是多久好了。

嘔吐術(shù)是什么法術(shù)?就是酸雨。
酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下 一秒兩下持續(xù)3秒 一共7下,奇妙的是每TIC都觸發(fā)全部擊中XX效果而且是對(duì)酸雨上的每個(gè)怪都做觸發(fā),更神奇的是多個(gè)酸雨連續(xù)釋放那么TIC是疊加的。換句話說(shuō)這個(gè)技能目前就是用打擊技的方式硬做出來(lái)的偽DOT。于是很容易計(jì)算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4個(gè)酸雨術(shù)之后令每個(gè)處在疊加酸雨范圍內(nèi)的怪受到每秒11HIT左右的攻擊數(shù),這個(gè)數(shù)字目前看來(lái)不是任何職業(yè)能達(dá)到的。于是這個(gè)異常高的攻擊次數(shù)帶來(lái)的一個(gè)超強(qiáng)的效果就是一旦你身上有足夠的擊中特效類裝備,這些特效會(huì)被幾乎無(wú)限次的觸發(fā)。我用我那一身去打屠夫的時(shí)候我可以保證開(kāi)嗜血抽酸雨的時(shí)候它半步都走不了,全程一次撞擊都用不出來(lái)。
要提醒的是,嘔吐流無(wú)限控制的打法會(huì)需要一定的IAS大約有武器基礎(chǔ)1.5+15%就夠了,1.3以下的武器不考慮,連續(xù)酸雨的HIT數(shù)大約只有之前的一半而且衰減的非常厲害,可以感覺(jué)的出來(lái)。
核心思路就是利用酸雨的回血和特效無(wú)限控制怪 無(wú)限 無(wú)限的控制怪 只要你死不了 怪死只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題……
有關(guān)裝備
酸雨術(shù)可以為你提供很高的回血,意味著你有機(jī)會(huì)硬抗很多怪物而不用擔(dān)心血量快速下降。但是,如果你會(huì)被一次秒殺,那么你身上有再高的回血也一樣會(huì)死,因此你更需要的是防御屬性。血量一定要足夠高,其余參考FARM某個(gè)章節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)甲 抗。而這種打法對(duì)DPS的要求卻很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大約只能保證我在藍(lán)/金怪狂暴不超過(guò)40秒的情況下打死怪。但是即便這樣也足夠我去拜謁庫(kù)勒大爺了。我相信除了酸雨以外,沒(méi)有什么BUILD能讓你回回打怪打到狂暴還能把怪干掉。
因此如此BUILD的裝備選擇優(yōu)先級(jí)是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>DPS
血量/100X3的總回血數(shù)額基本能滿足此流派的使用,再高沒(méi)有意義
武器攻擊速度需要的是面板1.6+ 這是至少的數(shù)字,而更高的攻擊速度可能導(dǎo)致你更快的把藍(lán)放空,可以有,但是沒(méi)有刻意追求的必要
DPS就根據(jù)你自己的感覺(jué)吧,如果每次打金藍(lán)怪都是堅(jiān)持到狂暴之后撲街,那么就可以換一把武器來(lái)打了
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)攻擊特效的選擇
首先武器和盾牌可能是各種特效里的任意一種,并且多出來(lái)了目盲這一類(效果未測(cè)試)。武器和盾牌的觸發(fā)幾率基本都在2%-3%
然后身上的其他部分只有一種特殊效果 腰帶是凍結(jié) 鞋是定身 褲子是緩速 手是昏迷 手腕是擊退 頭是恐懼 肩膀是冰凍 衣服沒(méi)有 幾率最高4%+ 我貌似見(jiàn)過(guò)4.7和4.9 一般來(lái)說(shuō)用3.5%+就行、
這6個(gè)效果里 昏迷/凍結(jié)對(duì)BOSS有效且非常強(qiáng)力。定身 冰凍對(duì)BOSS有效但是效果不顯著。緩速 擊退 恐懼貌似對(duì)BOSS無(wú)效(免疫)或持續(xù)時(shí)間太短
而如果是應(yīng)付藍(lán)金怪的話 昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼
擊退和恐懼很容易把怪打飛或者打跑,對(duì)于酸雨來(lái)說(shuō)任何導(dǎo)致怪物出酸雨范圍的東西都要三思,可帶可不帶
有關(guān)手法和天賦以及技能搭配
酸雨流的終極方向是純酸雨的無(wú)限控制,但是因?yàn)樗{(lán)耗驚人,所以單純用酸雨就解決一切怪物需要的裝備投資很高。而低回藍(lán)裝備使用酸雨的節(jié)奏就是巫毒儀式開(kāi)起來(lái)可以無(wú)限放,這過(guò)程中什么怪都是動(dòng)不了的(包括領(lǐng)主和無(wú)敵嘍啰),巫毒儀式結(jié)束后大概每放5~7個(gè)藍(lán)就空了,等到回藍(lán)可以再放5~7個(gè),如果你有要死的可能,那就是藍(lán)空的時(shí)候無(wú)回血無(wú)控制造成的,即便是4CD也會(huì)多少有斷檔。那么斷檔過(guò)程中使什么玩意保命則是如何BUILD的核心問(wèn)題。
順便一提,似乎沒(méi)有什么東西效果比酸雨范圍更好,6s似乎出手更慢以及堆不起來(lái)HIT數(shù),原理不明,期待測(cè)試。
首先,我們需要4CD才能做到酸雨的連續(xù)釋放。于是技能選擇的基本思路就是4個(gè)CD技+兩個(gè)無(wú)CD技,其中酸雨占一個(gè)無(wú)CD技,巫毒儀式占一個(gè)CD技,剩下的4個(gè)技能可以有的組合應(yīng)該是什么呢?
純粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一個(gè)無(wú)CD技能應(yīng)當(dāng)考慮的是輸出穩(wěn)定且低耗藍(lán)的技能,首推3連吹,其次推薦減速吹,最后推薦回藍(lán)吹。而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛效果良好,DPS甚高,火屬性也適合打瘟疫屬性的怪,當(dāng)然較慢的出手速度和輸出環(huán)境制造是個(gè)問(wèn)題。青蛙系列經(jīng)我使用的感覺(jué),耗藍(lán)甚多,效果依稀,基本不推薦。當(dāng)然你也可以帶酸雨奔牛,把酸雨當(dāng)吹箭用,有機(jī)會(huì)就奔牛,未嘗不可。但是如此高的耗藍(lán)能不能正確使用好就得看個(gè)人素質(zhì)和裝備了。
剩下的3個(gè)技能里,靈行的地位依然不可動(dòng)搖,在這種BUILD里我更推薦回藍(lán)靈行。而靈魂收割也是必須的,畢竟你在這種BUILD下最短的板是DPS,為了打小怪方便,不妨帶上,回血靈魂收割是按照生命上限比例來(lái)回血,自然是首推,而相比過(guò)長(zhǎng)的CD,回藍(lán)意義不大,不太推薦。
于是最后只剩下一個(gè)有CD技能需要選擇了,可選的有什么呢?
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