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發(fā)布時(shí)間:2012-07-05 10:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
近日《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)布了所謂擴(kuò)展編輯包,主要就是想試圖撿起原作中掉了一地的節(jié)操。然而天不遂人意,事實(shí)證明EA節(jié)操上的洞二十個(gè)女媧都補(bǔ)不好 -- 這個(gè)巨大的免費(fèi)文件中其實(shí)有相當(dāng)一部分內(nèi)容是下個(gè)收費(fèi)DLC尋找李維坦的內(nèi)容。故事大意就是一幫人去解決一個(gè)收割者(此處不討論里面的劇情)。
這個(gè)DLC中有個(gè)人肯定會(huì)出場(chǎng) -- 斜坡。當(dāng)然這個(gè)DLC到底什么時(shí)候發(fā)行或者到底發(fā)行不發(fā)行都很難說(shuō),但有個(gè)問(wèn)題我們不得不提到一個(gè)問(wèn)題:為什么又是斜坡!!!???

我們真的還要斜坡來(lái)講故事嗎?
ME3臭名昭著的結(jié)局充滿了爭(zhēng)議,但是至少有一點(diǎn)可以肯定 -- 故事已經(jīng)結(jié)束了。盡管所謂紅光結(jié)局里斜坡活了下來(lái),但這個(gè)主角真的不應(yīng)該再成為主角了。甚至BioWare自己都說(shuō)三部曲的故事已經(jīng)完了,接下來(lái)的主角不會(huì)再是斜坡。那為什么一定要等到ME:XXX才改變?DLC還要再來(lái)一個(gè)斜坡故事嗎?
也許這次BioWare做的DLC也是大戰(zhàn)之前的故事,就像被罵的狗血淋頭的“DAY-1-DL”灰燼重生一樣,不論幸存的Prothean成員Javik有沒(méi)有加入,對(duì)故事都沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的影響。整個(gè)DLC只是講了個(gè)于大局無(wú)足輕重的故事而已。
這真的不是BioWare應(yīng)該采用的策略。ME2這種“各類小劇情結(jié)合在一起最后推動(dòng)故事發(fā)展”的套路在ME3的劇情下是行不通的!探索個(gè)星球或者拯救個(gè)隊(duì)友在ME3的大背景下,沒(méi)有任何意義。就算在某個(gè)星系干掉了一個(gè)收割者,亦或救助了一支外星人團(tuán)隊(duì),不會(huì)對(duì)最終戰(zhàn)造成任何有意義的影響,這是BioWare應(yīng)該反思的內(nèi)容。
ME3的支線最大問(wèn)題是沒(méi)有和大背景同步。話說(shuō)銀河系都快完蛋了你還有心情找書?如果新DLC也是這種無(wú)足輕重的莫名劇情,還是算了吧。如果要有DLC,請(qǐng)讓他有點(diǎn)價(jià)值!

新的多人DLC加入了新的可玩種族 -- 那為什么不能讓我們?cè)谛碌腄LC玩點(diǎn)別的種族呢?!ME系列如此之大的宇宙和如此之多的故事,和斜坡死磕是不是有點(diǎn)太狹隘了?
如果ME3想要繼續(xù)出DLC的話,應(yīng)該向BioSchock2好好學(xué)學(xué)。BS2的DLC“Minerva's Den"的故事和主線并沒(méi)有什么太大的關(guān)系,但還是很好地和BS的世界觀契合在了一起。我們能不能和這個(gè)一樣去看看這個(gè)世界的其他角落的故事呢?比如扮演Asari在她們的母星上戰(zhàn)斗,或者扮演Quarians重演和Geth的戰(zhàn)斗。而且收割者四處出擊,編一個(gè)不錯(cuò)的故事不會(huì)很難吧!
到目前為止我們并不清楚ME3的DLC計(jì)劃,但是制作人已經(jīng)明確表示:會(huì)有很多DLC出現(xiàn)?,F(xiàn)在還說(shuō)不好到底是單人DLC還是多人DLC,但如果是前者的話,BioWare最好下點(diǎn)功夫做個(gè)像樣的東西出來(lái)。
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