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發(fā)布時間:2012-07-06 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
近日網(wǎng)絡上傳言四起,有人說《諜戰(zhàn)危機》并非新產(chǎn)品,其游戲名稱僅僅是開發(fā)商運營的一個代號,它真實的身份其實仍是游戲續(xù)作,這一說法究竟是真是假。
有評論指出,《諜戰(zhàn)危機》事實上現(xiàn)代版的《刺客信條》,根據(jù)《刺客信條》故事劇情和時間線的延續(xù),它實際的身份應該是《刺客信條4:諜戰(zhàn)危機》。
這種觀點從何而來:
-游戲主線內(nèi)容是關于滲透和行刺。
-游戲視頻demo的“育碧呈現(xiàn)”抬頭和《刺客信條》系列風格一致。
-主角在1分15秒時接電話的模式,與《刺客信條》里的鷹眼風格一致。
-游戲的小地圖和雷達標示于《刺客信條》一致。
-Joseph DeMarco在劇院廣告牌上寫到的“Dot Connexion”意味著這與其他游戲的聯(lián)系,而且昭示了《諜戰(zhàn)危機》的主旨“一切事物皆有關聯(lián)”。
-主角的外觀與刺客著裝一致,而他的手機則代替了原先的袖劍。
-2分26秒出現(xiàn)在右側的顯示屏內(nèi)容疑似《刺客信條》里的記憶序列,用來連接現(xiàn)代人和古時的刺客。
-結尾處依然顯示了:“一切事物皆有關聯(lián),關聯(lián)就是力量”。

育碧喜歡沿用一貫的設計風格(《細胞分裂》沿襲《刺客信條》里的攀爬動作;《幽靈行動》使用大型的類文本框出現(xiàn)在天空,類似《細胞分裂》里的“判定”,等等)。關于《諜戰(zhàn)危機》里的內(nèi)容也說明了育碧承上啟下,使用了以往的設計思路和技術?!墩檻?zhàn)危機》已經(jīng)名聲大噪,這便是育碧對其品牌運作的結果,可見他們?nèi)匀粚@個獨立品牌高度重視。至于究竟結論如何,官方并不會給出任何說法。《諜戰(zhàn)危機》到底是什么游戲,只有期待其發(fā)售之時我們方能見分曉了。
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