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發(fā)布時(shí)間:2012-07-11 14:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
你知道現(xiàn)在所謂戰(zhàn)士PK技術(shù)好的玩家,還有幾個(gè)在實(shí)戰(zhàn)使用手動(dòng)操作呢?已經(jīng)沒(méi)有了,用腳本代替了手動(dòng)操作,玩戰(zhàn)士的已經(jīng)再也不難了。明白??
都是使用腳本進(jìn)行PK的 。踢人暈人,設(shè)置一個(gè)快捷鍵,然后是一連串的自動(dòng)喂招,精確計(jì)算好每一個(gè)喂招的技能恢復(fù)時(shí)間,打的你毫無(wú)還手之力,
你說(shuō)129級(jí)的不能震云130的?那你簡(jiǎn)直是P話!請(qǐng)看震云擊的技能說(shuō)明:“用劍重?fù)舻孛嬉栽斐烧鹗幉?,可以真暈周圍敵人,須裝備如下武器-----劍刀”。在這段說(shuō)明中,可并沒(méi)有說(shuō)級(jí)別低的不能震級(jí)別高的。所以,你的話是不正確的!
實(shí)戰(zhàn)中,人家126級(jí)的戰(zhàn)士,就能夠無(wú)限暈我130的號(hào)。以前級(jí)別低被人震云,聽人解釋是級(jí)別低的關(guān)系,我暫時(shí)信一回,而現(xiàn)在級(jí)別整整高出人家4級(jí),一樣被人震云擊無(wú)限暈,那么這以前的人家的解釋肯定是撒謊了。戰(zhàn)士有4個(gè)暈人技能,只要設(shè)計(jì)好時(shí)間延時(shí),就可以準(zhǔn)確地釋放出一連串的喂招動(dòng)作,而且,這些喂招動(dòng)作已經(jīng)和戰(zhàn)士的裝備無(wú)關(guān)了。戰(zhàn)士裝備差,打不過(guò)你,就按下第二個(gè)快捷鍵逃跑,一個(gè)魚躍,就跑到了你弓手的射程之外。讓你追不上他。
戰(zhàn)士的罡氣,抵消了大部分的攻擊效果。把這些技能融合在腳本之中,現(xiàn)在的戰(zhàn)士職業(yè),已經(jīng)是沒(méi)有天敵了。當(dāng)然,除了那些不砸錢做裝備也不練級(jí)的也不懂腳本的所謂戰(zhàn)士玩家之外。戰(zhàn)士級(jí)別高的裝備做了些的,現(xiàn)在已經(jīng)是沒(méi)有天敵了 。
再說(shuō)戰(zhàn)士與戰(zhàn)士的PK,同等的頂級(jí)全神套同品質(zhì)的裝備,有人就反應(yīng)過(guò),對(duì)殺時(shí)候只殺出對(duì)方28點(diǎn)血的神奇PK神話來(lái)。這是不是傳說(shuō)中的加血加防御的無(wú)敵PK外掛,俺不知道,因?yàn)楫?dāng)出現(xiàn)如此神奇的PK神話來(lái)的時(shí)刻,我們根本無(wú)從查看被懷疑使用PK外掛的一方即刻的防御和攻擊數(shù)據(jù),因?yàn)橄到y(tǒng)還沒(méi)有開放讓玩家查看對(duì)方即刻的人物屬性數(shù)據(jù)的功能,使得玩家的懷疑無(wú)法得到截圖證實(shí)。反饋給GM,那也是事后了,能不能查到或讓你提供準(zhǔn)確的疑問(wèn)時(shí)間,都是個(gè)問(wèn)題。
所以,請(qǐng)阿胖哥開放玩家即刻查看人物屬性數(shù)據(jù)的功能,不然,還真的沒(méi)法讓玩家抵制外掛。
戰(zhàn)士間的PK,說(shuō)完了關(guān)于外掛的問(wèn)題,那么,剩下的就是使用PK喂招腳本了。戰(zhàn)士所謂的技術(shù)好與差,完全是區(qū)別在于腳本的好壞了。由于玩家的腳本是通過(guò)不同途徑獲得的。所以,腳本代碼編制水平也有高低區(qū)別。
法師的攻擊是高超,但是,戰(zhàn)士的腳本自動(dòng)喂招動(dòng)作更牛比!
在這論壇上投訴的,是MM,法師多還是戰(zhàn)士多??我2年多的觀察論壇的結(jié)果就是100%的MM職業(yè)在投訴戰(zhàn)士。而且,MM的技能存在一個(gè)暈人技能障礙,也即:MM暈人時(shí)候,對(duì)于移動(dòng)速度較快的PK,存在這一個(gè)相當(dāng)大的時(shí)間延時(shí)過(guò)程,也即是暈不到人。所以,MM在PK時(shí)候是非常的吃虧,有80%的概率是被人先暈。當(dāng)然,對(duì)于移動(dòng)速度比較慢的人或怪來(lái)說(shuō),不存在這個(gè)技能障礙。
我相信:SD策劃阿胖哥在設(shè)計(jì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,是基于完全手動(dòng)的基礎(chǔ)上才把戰(zhàn)士職業(yè)設(shè)計(jì)的如此強(qiáng)悍。因?yàn)?,從人體工程學(xué)的原理來(lái)說(shuō),完全手動(dòng),從眼睛----大腦-----手動(dòng)作的反應(yīng)時(shí)間少說(shuō)也要2秒。即使訓(xùn)練的再好,那么,1秒時(shí)間是最起碼的。再加上其他連招,是完全有機(jī)會(huì)允許對(duì)方跑脫的。再說(shuō),暈人時(shí)刻限定,只要砍上3招,對(duì)方就立刻醒了,就立刻有機(jī)會(huì)還手。
這個(gè)時(shí)候PK的因素就完全取決于裝備才差異了。做裝備才會(huì)成為玩家的一種追求。
而現(xiàn)在呢?由于可以使用自動(dòng)喂招腳本,戰(zhàn)士如此復(fù)雜的PK手法,完全可以用腳本來(lái)代勞。玩家根本無(wú)需很費(fèi)心思的考慮該如何使用下一招了。PK完全變味了,不再是全手動(dòng)的操作了。戰(zhàn)士的PK變得越來(lái)越神奇了。游戲的天平就嚴(yán)重地向戰(zhàn)士?jī)A向了。
當(dāng)然,我們不是要求戰(zhàn)士變得很弱,那個(gè)沒(méi)意思,但是,我們要求的是改變下戰(zhàn)士職業(yè)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的局面,杜絕戰(zhàn)士使用腳本的可能。而且。相對(duì)于戰(zhàn)士職業(yè),弓手職業(yè)就根本無(wú)法使用腳本,由于弓手只有1個(gè)暈,PK也就是震蕩彈——荼毒——落云——蓄力(穿透),由于蓄力發(fā)射速度非常緩慢,,常常是2個(gè)蓄力,對(duì)方已醒了。同等裝備,MM只有死的份了。對(duì)方醒了,給你一個(gè)全自動(dòng)喂招,MM馬上就掛,毫無(wú)疑問(wèn)。
所以,現(xiàn)在MM遇到一些比較牛的戰(zhàn)士,常常是雙雙出門,才能夠殺死對(duì)方的 。因?yàn)?,MM只有一個(gè)暈,2個(gè)MM就有2個(gè)暈了,呵呵。
當(dāng)然,從GM的角度來(lái)說(shuō),完全希望玩家是以全手動(dòng)的方式來(lái)游戲,但是,總是有那么一些玩家吧,以研究這些PK技能延時(shí)和技能恢復(fù)制作腳本為樂(lè)趣,因?yàn)椋@個(gè)游戲的利益對(duì)于他們來(lái)說(shuō),實(shí)在是太大了。所以,他們才會(huì)制作出各式腳本來(lái)嚴(yán)重地影響游戲的平衡。
這樣,對(duì)于GM來(lái)說(shuō)就出現(xiàn)這樣的一個(gè)選擇:要么大家都使用腳本,要么大家都不能使用腳本。而且,由于腳本的存在,已經(jīng)無(wú)需把戰(zhàn)士職業(yè)PK想象的很復(fù)雜了。
所以,游戲中后期,隨著裝備的不斷的變態(tài),為了游戲的聲譽(yù),GM還是多多注意下職業(yè)的平衡問(wèn)題。
個(gè)人覺(jué)得,PK勝負(fù)概率50%+-5%的范圍內(nèi)是正常的。5%是包含其他因素,如網(wǎng)絡(luò),電腦,人的敏捷度。在這個(gè)范圍內(nèi),在研究團(tuán)P,大規(guī)模的團(tuán)P,那才是能夠真正反映出玩家的裝備和心理素質(zhì)的問(wèn)題了。
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