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發(fā)布時(shí)間:2012-07-16 11:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今天在這里不發(fā)牢騷,只發(fā)點(diǎn)對(duì)大家有用的經(jīng)驗(yàn):關(guān)于驚天的傷害公式。 本人有盾戰(zhàn),狂戰(zhàn),和雙劍號(hào),分別在混亂的競(jìng)技場(chǎng)3,通過(guò)打門(mén)和混亂3后期高防怪測(cè)試得出一些數(shù)據(jù)總結(jié)了點(diǎn)新驚天的傷害公式,希望大家參考。
先說(shuō)幾個(gè)攻擊關(guān)鍵詞,(新驚天有個(gè)好處就是很多數(shù)據(jù)可以通過(guò)面板直接看到)1攻擊力,2技能傷害(攻擊力后面括號(hào)里的數(shù)據(jù)),3暴擊幾率,4暴擊傷害。5增幅,6防御。
其中技能傷害與防御力決定最終傷害的最關(guān)鍵因素。: 公式:最終傷害=【攻擊力*(1+技能增幅+裝備增幅)-防御力】*面板暴擊傷害 這里面攻擊力*(1+技能增幅+裝備增幅)實(shí)際就是面板技能傷害,所以這個(gè)公式可以簡(jiǎn)化為 最終傷害=(面板技能傷害-防御力)*面板暴擊傷害 U1這個(gè)版本是暴擊當(dāng)?shù)?,所以這里提出很關(guān)鍵的一點(diǎn),暴擊傷害與攻擊力的選擇問(wèn)題:
從公式細(xì)心個(gè)玩友可能有個(gè)疑問(wèn),當(dāng)技能傷害低于防御力也就是不破防的情況下,暴擊傷害怎么算,答案就是不破防的情況,暴擊傷害無(wú)效。 這就要注意了,技能傷害一定要大于防御力才能發(fā)揮暴擊傷害的作用,反過(guò)來(lái)說(shuō)對(duì)方(怪)防御力越低暴傷的收益率越高,本人盾戰(zhàn)曾經(jīng)盲目追求暴傷,結(jié)果發(fā)現(xiàn),到后期怪出暴也打不動(dòng)怪,(混亂3后面幾種怪,尤其是在這個(gè)缺少技能的版本,萬(wàn)年壓縮,你懂得)。 所以奉勸各位玩友,不要盲目單純追求暴傷或者攻擊力其中的一種。根據(jù)公式好好平衡一下。
后話:本人是王者服的,發(fā)現(xiàn)很多大號(hào)酷愛(ài)合金或者猩猩劍打空+到10,高暴傷低攻擊,我也這么干過(guò),搞得王者低級(jí)打空,強(qiáng)化,和暴傷符貴的要命,在目前黑窯當(dāng)?shù)溃烙紱](méi)太高的情況下,可能這個(gè)做法不差(只能說(shuō)不差),但后期,或者面對(duì)高級(jí)副本怪的情況下就很不理想了,一把滅殺合金3D成品比高級(jí)武器便宜不了多少。有此想法的請(qǐng)慎重。
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