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發(fā)布時間:2012-07-14 12:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
公測新服:天馬流星
開放時間:7月14日(周六),下午14:00
玩家QQ群:217337530
到現(xiàn)在,如果還有人問起,《驚天戰(zhàn)神》最爽快最刺激最暴力的玩法是什么?我想,99.99%的玩家都會脫口而出——陣營戰(zhàn)!
什么?怎樣就爽快了?每晚20時準時開啟,全服數(shù)千玩家共同集結征服之地,三大陣營3P亂戰(zhàn)!夠爽快嗎?
什么?怎樣就刺激了?大軍之中取上將首級,1W+暴擊、連暈到死、無限風箏、惡心冰凍,超神殺戮猶如阿三人民各種開掛!夠刺激嗎?
什么?怎樣就暴力了?100連殺!300連殺!500連殺!彈指一揮間,尸橫遍野,你的存在就是敵人的噩夢!夠暴力嗎?
控制為王
群毆亂戰(zhàn),不會控制的戰(zhàn)士不是一個好射手!在數(shù)千人火拼的戰(zhàn)場上,當你面對抱團的敵群時,如果你是一名血厚防高的職業(yè)戰(zhàn)士,不會“沖鋒+戰(zhàn)爭踐踏”先手打開敵人缺口,為隊友提供輸出環(huán)境,毫不夸張的說,你已經(jīng)喪失了作為戰(zhàn)士的尊嚴!
DPS輸出
不管是端游還是有頁游,只要是一款動作游戲,DPS輸出永遠是玩家最關注的話題。在《驚天戰(zhàn)神》陣營戰(zhàn)中,不管開局有多凌亂,最終的結局總是由 DPS輸出來主導。很多玩家認為,《驚天戰(zhàn)神》里射手的攻擊力和攻速很變態(tài),他們的強力打擊真心讓人崩潰。其實,我們不應該這么簡單的理解DPS輸出這個定義,比如戰(zhàn)士VS射手,如果兩者的攻擊和防御屬性數(shù)值全部等同,那在DPS輸出上還要判斷距離、效率、技能附加傷害等各方面因素。簡單來說,DPS輸出不是單純的從數(shù)值上判斷,而是要根據(jù)各職業(yè)的特性以及輸出效率綜合判斷。所以,在陣營戰(zhàn)中,對職業(yè)特性的理解程度以及戰(zhàn)場形勢的把控程度將直接決定你的DPS輸出程度。
退一步 海闊天空
不是所有的全軍出擊都能扭轉戰(zhàn)局!也不是所有的誓死拼殺都能克敵制勝!《驚天戰(zhàn)神》戰(zhàn)場形勢瞬息萬變,當敵人抱團強攻時,如果一昧的沖殺敵陣, 往往更容易讓己方大軍潰敗。正所謂退一步海闊天空,如果能合理運用己方陣營的地形優(yōu)勢,將敵人引至分支路口腹地,通過多個分支路口伏軍包圍敵人,大事可成矣!
不需要過多的花里胡哨,也不需要過多的戰(zhàn)術素養(yǎng),只要熟練掌控戰(zhàn)場3大守則,你就是打不死的小強!你就是戰(zhàn)場上超神的殺戮者!
目前,《驚天戰(zhàn)神》圣戰(zhàn)仍在火爆進行中!創(chuàng)新的內(nèi)容、爽快的體驗、火爆的人氣,讓《驚天戰(zhàn)神》一次次的超越著自己、創(chuàng)造著奇跡!而這些奇跡,恰恰也是對傳統(tǒng)頁游的顛覆。次世代3D真動作頁游《驚天戰(zhàn)神》,雙線新服【天馬流星】即將火爆開啟!我們值得擁有!