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發(fā)布時間:2012-07-19 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
老區(qū)現(xiàn)在什么局面?金價一跌再跌,有的已經(jīng)近1:4 ,沖元寶的人基本沒有了吧。當初1:1.5之內的時候不管是平民玩家,還有RMB玩家都玩的不亦樂乎,現(xiàn)在這種狀況是:平民望而卻步,RMB玩家因為投入(或許不需要再投入)貶值太快,也止步不前,抱怨之聲四起。
究其原因,罪魁禍首就是經(jīng)濟系統(tǒng)的問題太大。先818大唐的經(jīng)濟系統(tǒng):
經(jīng)濟系統(tǒng)無非就是游戲幣的產出與消耗
一、簡單說下游戲幣的產出
1、運鏢
2、30FB。
3、其他,比如刷怪,軍械 456FB。
以3個號來算每天產出不低于300金吧,這些也許不多,但是現(xiàn)在絕大多數(shù)玩家都知道3開賺金,N多3個號,N天之后呢,特別是N多的gzs在日復一日的產出著。所以游戲幣的產出量會是驚人的。。。。。。。
二、游戲幣的消耗
1、寶石 明碼實價
2、冒險線索,火把,鏟子
3、金裝
4、其他 比如修裝備、買食物忽略
或許前期能實現(xiàn)產出消耗平衡,一旦上述都做完了呢,開區(qū)某段時間后游戲幣消耗大量減少,而產出依舊源源不斷,元寶需求同時在減少,此時,平衡被打破日久金幣膨脹,物價飛漲(和元寶的比例)出現(xiàn)前面提到的狀況。游戲也就到了最窮困的時候。
窮則變,變則通,通則久
如何改善無雙的經(jīng)濟系統(tǒng)?
特別中后期,金幣、元寶的消耗途徑遇到了瓶頸,如果元寶消耗不能從客觀上促進玩家消費,唯一的辦法就是開辟金幣的消耗途徑,在這里指出,減少玩家金幣產出是不可取的,只能讓玩家抱怨,流失,唯一可取的就是打壓GZS,GZS是每款游戲的毒瘤,這一點KFZ們一定要心狠手辣,不要讓一款好游戲死在GZS手里。
首先,從消耗量最大的項目入手,中后期大家都干什么?堆天賦 洗12屬性 強18 洗心法。。。kfz能不能從這里入手拓展金幣消耗渠道呢?
比如:1、天賦方面,增加金幣道具經(jīng)驗副本,進入需要XXX金幣可獲得經(jīng)驗 弱化禁地副本經(jīng)驗獲得。如果天賦不能吸引玩家去刷經(jīng)驗,那就開70級,要有足夠的吸引力去吸引玩家消費金幣去獲得經(jīng)驗。
2、強18 這是每個玩家的終極夢想,僅僅從目前獲取道具途徑看,無法滿足玩家的欲望,建議新開游戲幣道具老虎機,可以產出強18道具,當然概率不能做的太扯淡,讓抱怨之聲少一些
3、開啟轉職商城元寶有售轉職卷,同時要配合大量的經(jīng)驗才能進行,至于其他條件,kfz可以綜合考慮,充分采納玩家們的可實用建議
4.。。。。。。
5.。。。。。。。。。。
其次,提升元寶消耗,目前有動力的玩家就是3檔-1檔之間的,但是他們武將轉生不是開始時的元寶了,都是打游戲幣--賣RMB--買元寶兌換積分--賣游戲幣,這也在某種程度上加快了金幣的貶值。此類也是半RMB玩家的手段,不是提倡打壓,而是想辦法在某種程度上進行限制。
其實主要還是找回玩家對游戲的信任,我敢說,如果經(jīng)濟系統(tǒng)做好了,不會出現(xiàn)花費幾萬幾十萬rmb最終只值幾千還無法實現(xiàn)的情況;經(jīng)濟系統(tǒng)做好了,抱怨之聲就會隨之煙消云散;經(jīng)濟系統(tǒng)做好了半路玩家會繼續(xù)投入RMB實現(xiàn)自己的終極夢;經(jīng)濟系統(tǒng)做好了,玩家才不會流失,流失的玩家會更多的回歸到大唐的懷抱。
我想這也是每個玩家都希望的。。。。