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發(fā)布時(shí)間:2011-07-12 來(lái)源:163 作者:佚名 編輯:Kenny
對(duì)于此次寶石的更新,可能損害了部分玩家的利益,但事情都具有兩面性,讓我們靜下心來(lái)思考,官方此舉仍然有他的好處所在,由于之前的武士,薩滿(mǎn),火槍的過(guò)于強(qiáng)悍,造成嚴(yán)重的職業(yè)不平衡,但是,這次更新可以說(shuō)是解決了這個(gè)問(wèn)題。
以下是各職業(yè)的更新前后可能發(fā)生的變化,只是寶石方面的常規(guī)打法推斷,不考慮非常規(guī)玩家如何設(shè)置寶石的打法。至于以后的高手如何改變現(xiàn)成的職業(yè)寶石打法,讓其實(shí)戰(zhàn)效果發(fā)揮到極致,各位可以再研究一下。
武士與劍俠:
普通武士裝備,寶石打造一般追求高韌性(多彩全打),能打韌性的幾乎全打韌性,五級(jí)幫會(huì)開(kāi)通2級(jí)韌性后,一套裝備手鐲,護(hù)手(黃色),帽子,鞋子,項(xiàng)鏈加上多彩寶石一共是12個(gè)韌性寶石,可以加12點(diǎn)韌性,720血上限。主副手一般只打一個(gè)力量寶石,用于激活多彩。其他的除了戒指2命中(彌補(bǔ)力量寶石少造成的命中低)披風(fēng)體質(zhì)或防石之外。基本能打的全打近攻。更新后算上主副手四孔,總共6個(gè)近攻寶石。由28升級(jí)到42.一共是增加攻擊140點(diǎn)。
對(duì)于劍俠,個(gè)人覺(jué)得是對(duì)劍俠很有利的,劍俠裝備追求高攻高爆。這次更改了大師級(jí)暴擊石,也就是說(shuō)對(duì)于高爆職業(yè)具有優(yōu)勢(shì),當(dāng)然大師級(jí)金光石也出了,沒(méi)說(shuō)錯(cuò)應(yīng)該是1閃避+60生命。不會(huì)對(duì)劍俠造成什么。1點(diǎn)跟2點(diǎn)差距才叫大。主要是打力量跟暴擊,多彩到不用打(除了護(hù)手)。按照常規(guī)打法,主副手,衣,手套,鞋子,16個(gè)寶石也就是1152力量。(460.8近攻,11.52命中)。等換成18顆傳說(shuō)級(jí)寶石,將會(huì)增加力量1836點(diǎn)(734.4進(jìn)攻,18.36命中)??梢钥闯錾?jí)前后攻擊上升273.6,命中多出6.84??上攵?。更新后劍俠攻更能得以體現(xiàn)。
相對(duì)來(lái)說(shuō)。這次更新并沒(méi)有韌性寶石,對(duì)于武士而言。除了近攻寶石增加了一些攻擊之外,并沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),畢竟武士榮譽(yù)寶石占了多數(shù),沒(méi)辦法,怒氣—1。而且武士不適合打力量寶石,命中不會(huì)太大提升。這些將極大削弱了武士的威力。而劍俠由于暴擊石,力量寶石的大幅提升,對(duì)其職業(yè)無(wú)疑是如虎添翼(還未考慮披風(fēng)頭盔的體質(zhì)寶石升級(jí))。
騎射與火槍?zhuān)?br />一般騎射打14個(gè)敏捷寶石(追求極限攻擊,但出徽章外一般不打攻擊寶石,敏捷加成0.4。102寶石是40.8遠(yuǎn)攻比48攻擊寶石少了7.2點(diǎn),畢竟寶貴的敏捷不可忽視),加四孔之后就是16個(gè)敏捷寶石。也就是最終16*102=1632點(diǎn)敏捷。影響騎射敏捷屬性點(diǎn),增加652.8遠(yuǎn)攻16.32閃避。
一般火槍追求極限閃避,一般打敏捷寶石,16個(gè)寶石將會(huì)影響火槍1632點(diǎn)敏捷,增加遠(yuǎn)攻489.6,閃避16.32,相比騎射而言少了163.2遠(yuǎn)攻點(diǎn)。
而在更新前是72寶石,14個(gè)寶石增加1008敏捷屬性。增加閃避屬性點(diǎn)一樣,但遠(yuǎn)攻火槍?zhuān)?02.4)比騎射(403.2)少了100.8遠(yuǎn)攻攻擊。也就是最終火槍沒(méi)有多大的變化,額騎射卻單單多出62.4點(diǎn)攻擊。所以是對(duì)80后騎射優(yōu)勢(shì)減弱,這次更新明顯是增加了騎射優(yōu)勢(shì)。至于以后會(huì)不會(huì)開(kāi)出其他的四孔鉆,我想在最近幾個(gè)月不會(huì)多大變化。如果開(kāi)出,這大大拉開(kāi)騎射與火槍的差距。更新會(huì)使騎射越來(lái)越強(qiáng)。而火槍基本不會(huì)變。
而相對(duì)其他職業(yè),更新前10.08閃避。更新后則變成16.32。白白多出6.32閃避。至于這6點(diǎn)閃避的重要性,大家也知道,在此不做解釋。對(duì)其他職業(yè)的,騎射與火槍將敏捷優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到更好。拉開(kāi)與其他職業(yè)的優(yōu)勢(shì),但又說(shuō)明一點(diǎn),如果開(kāi)出其他四孔銀鉆。80之后敏捷職業(yè)的威力將大大加強(qiáng),又會(huì)不會(huì)造成新的職業(yè)不平衡,我們拭目以待。到時(shí)說(shuō)火槍騎射弱了恐怕也站不住腳。
先知與薩滿(mǎn):
依然是討論常規(guī)寶石打法:
普通薩滿(mǎn):智力寶石要打,不能打太多魔攻。原因就是智力能增加17點(diǎn)魔法,不打不行(兩套裝備除外),而且和武士一樣榮譽(yù)寶石不少。初步統(tǒng)計(jì)一下,大部分薩滿(mǎn)12個(gè)左右智力寶石(升級(jí)后主副手多出兩個(gè)一共14個(gè)),8個(gè)魔攻寶石(徽章,戒指)。其他體質(zhì),韌性,對(duì)PK帶來(lái)多大效果,升級(jí)后可以忽略效果。也就是說(shuō),升級(jí)前,864智力(259.2魔攻)+224魔攻。升級(jí)后1512智力(453.6魔攻)+336魔攻。前后相差魔攻306.4.
普通先知:榮譽(yù)寶石選擇性相對(duì)較少,也就主副手和手鐲四個(gè)要打,其他可選可不選。統(tǒng)計(jì)一下,一般是12個(gè)智力9個(gè)魔攻,薩滿(mǎn)徽章上的火鳳不能不要,固多了一個(gè)。7個(gè)暴擊石(未考慮命中,建議洗紫解決)。也就是升級(jí)前智力864智力252魔攻7點(diǎn)暴擊。升級(jí)后1512智力378魔攻14點(diǎn)暴擊。這樣實(shí)際增加攻擊982.8。比之前590.4提升了392.4魔攻7點(diǎn)暴擊??梢哉f(shuō),本來(lái)就不算很弱的高攻高爆先知,這次會(huì)產(chǎn)生一個(gè)質(zhì)的飛躍。
相對(duì)兩者而言,薩滿(mǎn)由于魔法的限制,智力寶石提升攻擊屬性并沒(méi)有先知高,而現(xiàn)在韌性強(qiáng)勢(shì)的影響,加上薩滿(mǎn)和武士一樣本身需要韌性對(duì)抗其他職業(yè),造成優(yōu)勢(shì)并非發(fā)生太大提升空間,而先知的屬性大幅提升,必將會(huì)造成其職業(yè)的逐漸強(qiáng)大。
綜合上述參考打法(當(dāng)然這些數(shù)據(jù)均是常規(guī)打法,至于如何改變寶石限制,在此不做討論。)現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的武士,火槍?zhuān)_滿(mǎn),由于這個(gè)0.3的設(shè)置,并未給更新之后的屬性提升帶來(lái)非常理想的效果,相反武士由于怒氣—1的影響,造成這次更新后提升最可憐的一個(gè)職業(yè),武士無(wú)敵是否將會(huì)被打破不得而知,令人信我的是網(wǎng)絡(luò)上爭(zhēng)議的最弱職業(yè)劍俠,這次更新后反而得到最大提升,先知,騎射均比同行的要拉近趨勢(shì)。
可以說(shuō),這次跟新會(huì)縮小職業(yè)之間的差距和不平衡。如果開(kāi)出其他四孔鉆,我個(gè)人觀點(diǎn):預(yù)計(jì)劍俠,先知,騎射將可能會(huì)打破這一現(xiàn)有的職業(yè)優(yōu)劣觀。
最后提示一點(diǎn):以上沒(méi)有考慮大師級(jí)金光石,體質(zhì)寶石的影響,(很久之后)閃避型武士,體質(zhì)型火槍將異軍突起,希望能與高手探討發(fā)揮一下。
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