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發(fā)布時間:2012-07-23 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
模式介紹:
攻防戰(zhàn)地圖上只有一個基地,所不同的是這個基地不是無主的,它屬于防守方。進攻方的目的是奪取并占領這個基地(記?。汉诵氖腔?,而防守方的目的是防止基地陷落。攻防模式只有10分鐘時間(注意時間),如時間耗盡算防守方勝利。玩家需要快速完成部署,才能在戰(zhàn)場上獲得主動權!
背景:
隨著國服7.4版本的推出,吧友很多都在抱怨攻防戰(zhàn)中進攻的一方很吃虧!其實這是和國服普遍存在的蹲坑現(xiàn)象有極大關系!毛子出此種模式就是為了避免蹲坑,可是因為時間緊迫且判定方式為10分鐘內(nèi)進攻方不能全殲敵人或占領基地就算進攻方失敗,所以被眾多玩家詬病!本人在經(jīng)過幾天游戲的過程中發(fā)現(xiàn)國服另外一種被廣大玩家詬病的戰(zhàn)術完全能運用于進攻一方:一波流!!!
分析:
進攻一方?jīng)]有后顧之憂,不怕基地被占,同時因為游戲時間緊迫,不可能分兵進攻,大家都知道不論是實戰(zhàn)還是游戲,要想攻堅就必須采取使用大量兵力集中火力進攻敵人堅固陣地(下面本人會結合每張圖具體分析),也就是說必須在一定區(qū)域內(nèi)形成以多打少的局面!但是在野隊因為指揮不便所以很難自覺的形成這種局勢,but在國服野隊開局三十秒只要有人號召在攻防模式中大部分人還是愿意一波流的!所以進游戲后就要根據(jù)自己所在隊伍打字提醒隊友怎么走。當然,我遇到的隊友大多還是很配合的!因為我開局就說了為啥要一波流?怎么一波流?從哪里進攻,等等。(另外在此種模式中防守方存在兩種極端:一種是防守方開局就亂沖,搞錯角色扮演進攻方,這種一般都會死的很快最后喪失基地,作為守旗方看到這種隊友你就自己默哀吧!另外一種是蹲坑,全都蹲家里,此種模式有利有弊,對于進攻方如果采取一波流自己火炮無后顧之憂,進攻方火炮只需要跟著大部隊慢慢推進即可!)這里為啥要提野隊防守方這兩種情況呢?那就是火炮的保護問題!開局進攻方應該讓速度快的輕坦或中坦探明守方到底是進攻還是防守,最好一邊一波流的同時另一邊留兩個眼睛保護火炮同時拖延敵人反沖鋒(這種其實也不必擔心,因為野隊不一定所有隊友都會一波流,只要保證大部分一波流一條線就行了)進攻方可以放心的一波流,因為你們玩的是奪旗模式,只要成功到達基地就占吧,別全殲了,因為如果敵人從另外一條路反沖鋒,你現(xiàn)在去找反而是送人頭,時間也不夠,關鍵是時間,除非開局大比分優(yōu)勢時間充足,不然全殲黨什么的***吧)下面根據(jù)每張圖進行分析!

卡累利阿:
此圖開局一波流,圖中兩條路線任選一條,但是有一點必須搶占兩邊高地中的一點,如果從右邊一波流那就搶右邊高地(左邊同理),搶完之后迅速消滅高地上的敵人然后速度下山直接到敵人基地,到了基地該占就占吧!切記不要走中間去,因為開局防守方會玩的會到中間那根紅線下面貼山,這樣可以控制中間眼位而進攻方拿其沒辦法!同時到中間會被四面八方火力集火!此圖火炮跟隨大部隊前進,到了高地以高地為依托,對敵人進行轟炸。你不用擔心敵人從另一邊過來,即使他們到了你們出生點,他們也會納悶兒的:“咦,納尼?敵人呢?”此時你們開始占基地,敵人一想:“我們也占吧,嗯,占哪里啊”所以說速度要快,如果你有幸看到這篇帖子,就沖前面速度點帶領隊友沖吧!不建議此圖分兵兩路,因為一分兵打消耗戰(zhàn),對進攻方時間上極為不利!