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發(fā)布時(shí)間:2012-07-23 17:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暴頭線(xiàn)一說(shuō),相信大家并不陌生,一切FPS游戲都有暴頭線(xiàn)這說(shuō)話(huà),到底怎么才是暴頭線(xiàn),暴頭線(xiàn)又有何作用呢?現(xiàn)在慢慢給大家講解下。
敵人站離后的高度見(jiàn)度所示,所謂的暴頭線(xiàn)就是紅色線(xiàn)標(biāo)出來(lái)的,其實(shí)這是一個(gè)高度,一個(gè)頭部的高度,想玩好FPS,熟悉暴頭線(xiàn)也是必須不可少的,RT可以像MAT那樣卡點(diǎn),那么一來(lái),暴頭線(xiàn)就顯得格外重要了,無(wú)論什么地圖,什么位置,什么地方,暴頭線(xiàn)都是存在的,大家可以去熟悉下這個(gè)大概的高度,準(zhǔn)心時(shí)刻的放在這個(gè)高度,無(wú)論是走路,卡點(diǎn),轉(zhuǎn)身等動(dòng)作的時(shí)候,保持這個(gè)高度,可以保證遇敵后開(kāi)槍暴頭的幾率,地形的高低,你站位的高低,這些因素對(duì)暴頭線(xiàn)是有一定的影響的,你處于高位置,而敵人出現(xiàn)的位置是低位置,那么,這個(gè)暴頭線(xiàn)就不是與你水平的了,以敵人出來(lái)的位置那個(gè)地面為標(biāo)準(zhǔn),估計(jì)他人在上面后頭部的位置,鼠標(biāo)輕移大概位置。
熟悉暴頭線(xiàn)對(duì)卡點(diǎn)是很有用處的,知道大概敵人出來(lái)的位置,提前卡好敵人的暴頭線(xiàn),遇敵后,趁其不備將其秒殺之,這就是卡點(diǎn)的好處,如果不能熟悉暴頭線(xiàn),那么卡點(diǎn)就失去了意義了,卡點(diǎn),追求的是前幾發(fā)把別人秒暴,而不是別人出來(lái)后與自己對(duì)槍。有空的話(huà)大家可以自行熟悉下暴頭線(xiàn)的高度,心里大概有個(gè)概念,哪個(gè)位置大概是敵人頭部的位置,那么時(shí)刻準(zhǔn)心的高度都放在那里,可以練習(xí)下180度轉(zhuǎn)身準(zhǔn)心保持在暴頭線(xiàn)高度,練習(xí)下敵人在高處己方在低處時(shí)的暴頭線(xiàn)高度,練習(xí)下敵人在低處自己在高處的暴頭線(xiàn)高度,熟悉了大概的高度之后,準(zhǔn)心不管做什么動(dòng)作都保持在這里位置上,那么就可以大大的提升自己實(shí)戰(zhàn)的暴頭率,可以利用最少的代價(jià)去擊殺對(duì)方。
對(duì)槍中,也可以利用到暴頭線(xiàn)的方法,鼠標(biāo)放在敵人頭部的高度,利用走位配合鼠標(biāo)平移,可以很有效的提高暴頭的機(jī)率,最重要的一點(diǎn),不同槍支卡暴頭線(xiàn)的位置也是不一樣的,如果對(duì)自己槍法有信心的,還是可以直接卡住頭部的高度,用最常見(jiàn)的兩種槍支最比較吧。
AK與M4:
M4的彈道相對(duì)比較穩(wěn),那么可以直接卡住頭部的位置,利用前幾發(fā)子`彈將敵殺之,如果瞬間沒(méi)卡到頭,可以馬上蹲下將其掃死,這個(gè)不解釋。AK的彈道相對(duì)要比較飄,那么如果用AK的話(huà)卡暴頭線(xiàn),可以卡頭部往下一點(diǎn)的位置,利用后座力去暴頭,如果卡準(zhǔn)頭部,前幾發(fā)子`彈沒(méi)打中敵人的頭,那么后幾發(fā)會(huì)因?yàn)楹笞Χ耆虿坏綌橙恕?/p>
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