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發(fā)布時間:2012-07-26 16:56 來源:17173 作者:佚名
《神秘世界》今天在官網(wǎng)發(fā)布了一篇文章談到游戲的副本設計。其中比較引人關注的幾點包括:隊伍里需要類似坦克和治療的角色;副本有豐富的劇情;擺脫了先清小怪再打boss的傳統(tǒng)模式;boss戰(zhàn)需要配合和走位;有精英難度和噩夢難度。
雖然《神秘世界》致力于提供不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的玩法,但其副本設定中還是有不少地方走的是魔獸式的路線?!渡衩厥澜纭窙]有職業(yè)區(qū)分,但玩家可通過學習技能來發(fā)展成類似坦克、治療和DPS的角色,而游戲的副本也需要玩家專注于某一路線。在5人本中,一般隊伍都需要一個坦克和一個治療。另外,副本一般都有任務,完成任務可以獲得經(jīng)驗和稀有裝備,當然boss也會掉落裝備。

一般網(wǎng)游的副本都有一波又一波的小怪和幾個boss,而《神秘世界》不會用毫無意義的小怪來浪費你的時間,副本里只有一場接著一場的boss戰(zhàn),以及最終boss戰(zhàn)。說到boss戰(zhàn),《神秘世界》的玩法不算太新鮮,但也充滿挑戰(zhàn),總的來說,熟悉boss技能、團隊配合、走位正確等等是推倒boss的關鍵。前面的小boss是讓玩家熟悉技能和這個副本的打法,最終boss才是團隊的真正挑戰(zhàn)。

魔獸有英雄難度副本,《神秘世界》也有類似設定。當你打通了普通難度的副本后就可挑戰(zhàn)精英難度,但精英難度并非終極挑戰(zhàn),因為副本還有噩夢難度!隨著難度的提高,敵人的攻擊力更高,當然掉落的裝備也更好??梢哉f,這樣的設計就是讓玩家不斷挑戰(zhàn)團隊配合的極限,不斷提高裝備。



