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發(fā)布時(shí)間:2012-08-06 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、蠱惑連營的強(qiáng)大之處在哪里
很多人亂發(fā)破蠱惑連營的帖子,是因?yàn)樗麄儾恢佬M惑聯(lián)營為什么強(qiáng)大。蠱惑連營的強(qiáng)大在于:在單挑時(shí),利用官方已經(jīng)發(fā)布的所有武將的技能(標(biāo)準(zhǔn),風(fēng),火,林,楊修)組成的雙技能組合,使用官方已發(fā)布的卡牌(標(biāo)準(zhǔn),軍爭),都無法打敗蠱惑連營。
所謂的破蠱惑連營,就是要找到一個(gè)雙技能組合來推翻上面這句話,事實(shí)上,有一些雙技能組合在對規(guī)則作一定解釋的前提下是能破蠱惑連營的,這會(huì)在下面提到。
也許光憑上面這句話理解蠱惑連營的強(qiáng)大之處還有點(diǎn)困難,那么再舉些例子。比如說可以摸光牌的洛神鬼道,一旦作為后手,在對手的第一回合內(nèi)就相當(dāng)于無技能,很有可能被對手一波帶走。即使是先手,也有可能出現(xiàn)起手4張全紅+洛神第一張紅的情況,雖然概率很小,但是還是會(huì)出現(xiàn)的。
而蠱惑連營則不同。要打敗蠱惑連營,一般情況下必須先讓蠱惑連營經(jīng)過瀕死階段,而在這一階段,蠱惑連營可以無限蠱惑桃(或酒),那么最后的結(jié)果只有3種:
1、蠱惑連營吃了足夠的桃,恢復(fù)到1血,游戲繼續(xù)
2、對手被質(zhì)疑死,蠱惑連營獲勝
3、對手不停質(zhì)疑摸牌,最后牌堆和棄牌堆的牌都被摸光,平局。
這里要說明一下,官方規(guī)則規(guī)定,如果需要摸牌的時(shí)候,牌堆和棄牌堆都沒牌,算平局
以上3種情況無論出現(xiàn)哪一種,蠱惑連營都不會(huì)失敗,也就是說,用正常的手段是無法打敗蠱惑連營的。
二、帖吧里破蠱惑連營帖的一些誤區(qū)
帖吧里的所謂破蠱惑連營帖,犯的錯(cuò)誤主要有幾種:
1、把牌摸光,讓蠱惑連營無牌可蠱惑,認(rèn)為這樣就能獲勝。
事實(shí)上,上面已經(jīng)說了,根據(jù)官方規(guī)則這種情況算平局。
2、在蠱惑連營1血1牌的時(shí)候?qū)πM惑連營造成一次性2點(diǎn)以上的傷害,認(rèn)為這種情況下蠱惑連營只能吃1個(gè)桃。
這是由于受了Online陸遜bug的誤導(dǎo)。事實(shí)上,根據(jù)官方FAQ的規(guī)定,這種情況下可以先吃一個(gè)桃再連營吃一個(gè)桃。
(附FAQ:
[Q]一名角色一次受到多點(diǎn)的傷害,使得體力值小于0,需要求多張【桃】,每個(gè)出【桃】玩家應(yīng)該連續(xù)使用幾張【桃】還是同時(shí)使用幾張【桃】?[A]應(yīng)該連續(xù)使用幾張【桃】。
例如:一名角色的剩余體力為1點(diǎn),受到【閃電】造成的3點(diǎn)傷害,需要求3張【桃】。陸遜有1張手牌為【桃】,則陸遜可以對該角色使用這張【桃】,并馬上發(fā)動(dòng)【連營】技能,如果摸起的牌還是【桃】,陸遜可以馬上再使用這張【桃】并繼續(xù)發(fā)動(dòng)【連營】技能,直到摸起的牌不是【桃】或者陸遜不想再使用【桃】為止。)
3、認(rèn)為與蠱惑連營打平就是破蠱惑連營
仔細(xì)分析下上面蠱惑連營瀕死后的幾種可能情況就能發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)牌被摸光的可能性是最大的,也就是說能把蠱惑連營打?yàn)l死的組合都有很大可能性戰(zhàn)平蠱惑連營,這種組合很多。
4、在非單挑的情況下戰(zhàn)勝蠱惑連營
蠱惑連營在非單挑的情況下本來就不是不敗(后面有講)
5、使用了3個(gè)以上的技能組合戰(zhàn)勝蠱惑連營
同4
6、自幾DIY技能或卡牌戰(zhàn)勝蠱惑連營
這個(gè)我也會(huì),不過有什么意義嗎?
三、如何戰(zhàn)勝蠱惑連營
要戰(zhàn)勝蠱惑連營,目前只有2種方法,一種是讓蠱惑連營在瀕死的時(shí)候不能用桃和酒,另一種是讓蠱惑連營不經(jīng)過瀕死直接死亡。
實(shí)現(xiàn)第一種方法目前只有楊修的雞肋,雞肋的發(fā)動(dòng)條件是蠱惑連營對其造成傷害,用錦囊是達(dá)不到這一目的的(一旦用錦囊,蠱惑連營就可以無限蠱惑無懈)。在限定2技能的情況下,目前只有2種組合在一定的規(guī)則解釋下可以達(dá)到這一目的。
一是驅(qū)虎雞肋,要求驅(qū)虎雞肋的初始血量少于蠱惑連營,以滿足驅(qū)虎的發(fā)動(dòng)條件。
二是離間雞肋,要求離間雞肋和蠱惑連營都是男性,因?yàn)殡x間是指定2名男性角色決斗(沒有規(guī)定除自己以外)
這兩個(gè)組合都是利用了沒有官方雙將規(guī)則,官方的一般規(guī)則并沒有對雙將的這些情況作具體規(guī)定,而自己定義了一些規(guī)則來戰(zhàn)勝蠱惑連營,因此并不能算完美。
當(dāng)然如果允許3個(gè)以上的技能的組合的話那么就有能完美戰(zhàn)勝蠱惑連營的組合了,比如苦肉驅(qū)虎雞肋。
還有一種情況是非單挑,如貂嬋和楊修對陣蠱惑連營,貂蟬先手令楊修和蠱惑連營決斗,禁掉基本牌,再連弩突死蠱惑連營。
讓蠱惑連營不經(jīng)過瀕死直接死亡目前只有神關(guān)羽的武魂,由于武魂的結(jié)算在神關(guān)羽死亡之后,因此單挑中武魂是廢技。一個(gè)可戰(zhàn)勝蠱惑連營的非單挑組合是神關(guān)羽和離間完殺,離間完殺先手令神關(guān)羽和蠱惑連營決斗,再突死神關(guān)羽(完殺可以保證蠱惑連營不能用桃就神關(guān)羽),然后可以帶走蠱惑連營。
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