分配技能點和屬性點的問題 希望OL
發(fā)布時間:2011-07-15 來源:sealonline 作者:佚名 編輯:Kenny
無論哪一個職業(yè),說到練法無非就是分配技能點和屬性點的問題。鐵匠的技能是所有職業(yè)中技能最多的,也就注定是練法最多的職業(yè)。在選擇練法之前,必須了解一下鐵匠所有的技能都有哪些。我們先來面這張圖,可以看到鐵匠共有20種技能。
我把它們分為以下三種:
一、必練類
鐵匠精神:所有技能的基礎。
致命一擊:想solo的玩家一定要練的技能,防身必備。
收集:采集合成必需品所不可缺少的。
物品驗證:一個不會鑒定的鐵匠不是一個好鐵匠。
二、不推薦練習類
鐵錘技:可以打出連擊。不推薦理由:鐵匠糟糕的命中讓這個技能變得極為 垃圾。
投擲炸彈:制作炸彈扔向敵人。不推薦理由:雖然好玩可是攻擊力太低,看看骷髏博士的下場吧。
料理:自己制作補品。不推薦理由:太麻煩!做出來沒用還費事,不如直接釣魚。
高級料理:制作高級補品。不推薦理由:同上。
鑄煉:+5以上的物品中提煉出寶石。不推薦理由:都加到5了,沒有那么垃圾吧?何況失敗率極高,我練了后從一雙+6靈魂鞋里面才提出來2顆水晶,血的教訓??!
原子分解:可以把物品分解成原子。不推薦理由:沒弄明白怎么回事,反正沒有用。
原子組合:功能同上,據說未開放。
魂體精煉:功能未知,未開放。
三、選擇練習類
制造武器:用卷軸制造武器。
合成武器:提升武器性能。
制造防具:用卷軸制造防具。
合成防具:提升防具性能。
制造飾品:用卷軸制造飾品。
合成飾品:提升飾品性能。
煉金術: 制造寵物變身物品。
看完了這些技能大家是不是對自己的鐵匠想走哪條路心里大體有個數(shù)了。還沒有?…… 恩,不要緊,下面我結合著屬性點配點再把鐵匠的練法說一下。
1、料理師傅
需要練習技能有:鐵匠精神→料理→高級料理。
屬性點分配只加力量和感覺,按照裝備所需要的加就行,由于制造補品不要求感覺,所以多余的點數(shù)可以都加到力量上,或者拿出一部分加到敏捷上補命中也行。
這種練法成形較快,3個必需技能練滿才需要70個技能點。成形太快也是這種練法的最大缺點,很快練滿,剩下的點數(shù)沒有用,就必須轉型。這個時候再練別的生產類型就慢,倒是煉金術可以考慮作為輔修。這個類型用處不大,想練著玩的朋友可以考慮練練。
2、戰(zhàn)斗鐵匠
鐵匠怎么說也是開武器鋪的,其戰(zhàn)斗力也不容小視。
圖中鐵匠施展的就是其看家本領——致命一擊
戰(zhàn)斗鐵匠需要練習的技能有:鐵匠精神→鐵錘技→致命一擊→煉金術→投擲炸彈。 炸彈是需要制造滴,因此要學習煉金術。
屬性點的分配異常變態(tài),在能穿上裝備的前提下加感覺,加敏捷把命中提上來,其余的全部加在力量上。 后期想制造炸彈的話,力量和感覺要加到2 :1 ,還要把感覺加上。
臺服有一些選擇這種練法的,有人把這種練法叫做逆天練法。鐵匠制作東西要感覺他偏偏不點,鐵匠的武器瘋狂扣命中他就狂加敏捷補回來。完全放棄了鐵匠的飯碗:生產技能。不過在升級路上能順暢快捷一些??傊呛茏儜B(tài)的一種練法。
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