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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 16:29 來(lái)源:17173 作者:佚名
《激戰(zhàn)2》憑什么讓人期待了幾年?又將依靠什么在上市后取得成功?今天開發(fā)商ArenaNet把《激戰(zhàn)2》的核心理念歸納為4大支柱:動(dòng)態(tài)事件、PvP、個(gè)人劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)被開發(fā)商看得最重,他們表示網(wǎng)游不僅僅是打怪、打怪、打怪,直到把怪打死,至少《激戰(zhàn)2》不是這樣。ArenaNet說(shuō)如果戰(zhàn)斗系統(tǒng)平庸和死氣沉沉的話,其他系統(tǒng)再?gòu)?qiáng)大又有什么用?沒有了戰(zhàn)斗這根柱子,《激戰(zhàn)2》的其他3根柱子也會(huì)變得毫無(wú)意義。
在PvP中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也起著關(guān)鍵作用,因?yàn)樵凇都?zhàn)2》的PvP中大家的等級(jí)是一樣,裝備和技能也被系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)定在同一水平上。在這些客觀因素都一樣的情況下,戰(zhàn)斗系統(tǒng)決定了PvP是否有趣。
動(dòng)態(tài)事件(世界事件和地區(qū)事件)讓《激戰(zhàn)2》玩家間的互動(dòng)提高到一個(gè)新的層次,而玩家完全無(wú)需擔(dān)心搶怪、守怪、黑裝備這種事情發(fā)生,每個(gè)人都能獲得屬于自己的戰(zhàn)利品,每個(gè)參與進(jìn)來(lái)的人都能夠完成任務(wù)。

個(gè)人劇情則是ArenaNet精心為玩家打造的專屬于個(gè)人的盛宴,也是一條把玩家和世界緊密連接的紐帶?;趾氲墓适?、強(qiáng)大的代入感和鮮活的人物形象帶來(lái)了一個(gè)又一個(gè)印象深刻的任務(wù)和經(jīng)典的角色。
還有很多東西很難用文字表達(dá),若想真正體會(huì)游戲的4大支柱,你必須親自體驗(yàn)一下這款游戲。








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