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發(fā)布時間:2012-08-02 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《刺客信條》的創(chuàng)作者Patrice Désilets稱這一系列的游戲的第一部是“最純粹的”。因為這部作品中的自由度是最高的。續(xù)作中過分嚴(yán)格的任務(wù)結(jié)構(gòu)讓玩家失去了很多樂趣?!拔蚁矚g第一部是因為故事在玩家的腦袋里,你要自己決定如何冒險。在《刺客信條2》中,我們創(chuàng)造了冒險過程,你只需要跟著走?!彼f道“第一部是一部杰作。第二部是明確的游戲規(guī)則和任務(wù)。個人來說,我更喜歡第一部?!?/p>

這種純粹,在他看來是開放世界類游戲的最重要的特點。當(dāng)現(xiàn)在玩家被限制在一次只能在一座城市里時,反觀之前的原作中,玩家則可以在Jerusalem、Acre和Damascus三座城市中自由穿行,還有城與城間的鄉(xiāng)下。有了這么大的空間,玩家錯過了一些《刺客信條》出色的游戲體驗。
“在王國外面,騎著馬,有許多十字軍的營地”他說道“比如在Damascus附近,有個人站在臺上,前面有35個士兵在前面,如果你殺掉他,所有人都會來追殺你。我這么玩過后,這就成了我自己的小故事。在一代中,我們沒要求玩家這么做。大多數(shù)人只是路過罷了。在二代中,這種情況都變成了任務(wù)?!?/p>

這里還有個有趣的觀點,《刺客信條》曾被批評說要求玩家重復(fù)性操作。比如游戲強(qiáng)迫玩家開地圖,偷竊,嚇唬NPC,坐在板凳上偷聽,收集旗子。這個世界中有很多東西,但是大部分都被忽視了。變成了不停完成一系列類似的任務(wù)。
玩家都稱喜歡自由度,像《俠盜獵車》系列,游戲靠的不是任務(wù)多牛逼,而是在這個巨大的開放世界中所展現(xiàn)出的尺度。當(dāng)《刺客信條》賣出一千萬分拷貝的時候,后續(xù)游戲卻變得越來越局限和流程越來越線性,看來之前的批評至今仍未起到多少作用。
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