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發(fā)布時(shí)間:2012-08-04 17:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
賈克斯很適合還有其他控制技能和坦克的隊(duì)伍。他很需要隊(duì)友來保證他的gank成功率,理想的話,他之后會(huì)成長得很強(qiáng)大。如果隊(duì)友能夠提供一點(diǎn)控制技能,就能確保他的人頭。
優(yōu)勢(shì):
如果farm足夠,后期是很強(qiáng)的
裝備上來的話,瞬間輸出是很高的
打野的續(xù)航能力很不錯(cuò)
有很高的技能傷害
劣勢(shì):
野區(qū)不能提供足夠的farm量
控制技能有一定不確定性
前期傷害挺爛的
只有三個(gè)指頭,而且還不是忍者
在賈克斯重做后,他在野區(qū)出場率變得很高。這很大程度上是因?yàn)樗€上能力不再那么強(qiáng)力。他打野是很有續(xù)航能力的,技能法力值消耗很低,并且可以提高攻擊速度。
他清野速度還不錯(cuò),如果線上英雄還能再提供一個(gè)控制技能的話,他的gank能力是很強(qiáng)大的。玩他挺有意思的,但他不是最強(qiáng)的。
賈克斯適合滾雪球
賈克斯farm能力還可以
難度:8
賈克斯上手難度挺高的。他的控制技能具有不確定性,并且許多需要快速判斷技能的時(shí)間和快速釋放技能。決斗的時(shí)候,你要能夠幾乎在一瞬間跳過去,自動(dòng)攻擊,激活技能,并且要熟悉何時(shí)使用眩暈和跳,這些很難去掌握。想玩好他,你還要有足夠的farm,或者操作技巧,這兩者你至少要具備一點(diǎn)。在野營和gank中權(quán)衡也是很難的。
清野速度:7
他前期清野速度比較快,因?yàn)樗腅夠輸出不小的AoE傷害,并且還有藍(lán)buff的支持。
藍(lán)buff效果消失后,他大概已經(jīng)合成了紅爪了,這時(shí)候攻速的被動(dòng)加成能夠很大提高他的打野速度。
在合成了燈籠之后,他清大野營的速度就可以很快了。他沒有很可靠的AoE技能,所以他清野速度沒有像斯卡納或?yàn)醯蠣栠@類英雄快。
續(xù)航能力:8
他前期的續(xù)航能力相對(duì)比較差,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)吸血杖續(xù)航效果并不好。畢竟如果肆意地使用技能的話,他能很快將藍(lán)耗光,因此如果沒有藍(lán)buff的話,清野速度就更慢了。
Gank能力:6
他的gank具有不確定性,要祈求有額外的控制效果或者那條線能輸出大量傷害。他眩暈的持續(xù)時(shí)間其實(shí)并沒有那么長,并且他前期的輸出實(shí)在太不疼不癢了。
這一點(diǎn)加上他的眩暈如果不結(jié)合閃現(xiàn)或者跳過去,不容易命中這一點(diǎn),讓他的Gank能力只能說馬馬虎虎。當(dāng)他6級(jí)以后,然后出了一些裝備后,他的gank能力有所提高但是也不會(huì)有太大改善。
應(yīng)對(duì)捉野能力:5
賈克斯前期單挑能力很差,他的閃躲技能的CD以至于如果他把這招用在了清野上,這時(shí)候如果有人來抓他,這個(gè)技能會(huì)好不了。在需要的時(shí)候,他可以跳走。
反野能力:3
賈克斯需要要么殺人要么大量farm。這個(gè)特點(diǎn)讓他其實(shí)沒有那么多時(shí)間來滿地圖跑,偷掉對(duì)面的野區(qū)。當(dāng)然,他可以進(jìn)入對(duì)面的野區(qū)來偷野,不過同樣的招數(shù)別人也可以用。
游戲后期:5
如果他被養(yǎng)起來了,那他的后期發(fā)揮是很驚人的。但是他被動(dòng)的重做讓他或者成為一個(gè)主力輸出隊(duì)員或者變得肉起來,而不能像以前那樣兩者兼具了。這一點(diǎn)讓他在游戲后期有些暗淡無光。
在我用賈克斯的大多數(shù)中,當(dāng)我完全告別了野區(qū),裝備基本成型,等級(jí)達(dá)到16級(jí)左右了,那時(shí)候我對(duì)于對(duì)面而言是個(gè)威脅,但是也只是對(duì)對(duì)方的脆皮來說是個(gè)威脅。
如果他們的隊(duì)伍比較肉,你或者只能打掉對(duì)方一半的生命值然后殘血跑走或者你很肉,但是打不動(dòng)對(duì)方。
小貼士
你的W可以重置普通攻擊,并且你用Q跳過去后會(huì)跟一個(gè)普通攻擊。因此學(xué)會(huì)Q+普通攻擊+W的連續(xù)技來瞬間輸出。記住,你已經(jīng)不再像以前那么硬了?;旧显趹?zhàn)斗的時(shí)候,你需要被動(dòng)和大招低三下的堆疊。
這意味著,你在gank中的作用不如團(tuán)戰(zhàn)中的作用,因?yàn)樵趃ank中,你基本上沒有機(jī)會(huì)讓被動(dòng)堆疊起來。
記住,現(xiàn)在E可以被主動(dòng)激活,如果你1秒鐘后你發(fā)現(xiàn)你與對(duì)方的距離足夠近。
使用E 和 Q的時(shí)候,要注意算好時(shí)間。我好多次就是時(shí)間計(jì)算失誤了,在我跳到空中的時(shí)候就激活了眩暈。
Q在跳的時(shí)候有一定滯后性,所以你要判斷好距離,因?yàn)椴皇悄泓c(diǎn)了技能之后你就立即跳了起來。
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,等著別人都參與了團(tuán)戰(zhàn),然后再使用E,然后跳到脆皮臉上痛打一氣。這讓你不僅能夠減少一定的承受傷害,還能對(duì)目標(biāo)輸出大量的傷害。
如何對(duì)付賈克斯
賈克斯在6級(jí)以前并不是一個(gè)很強(qiáng)的單挑英雄。你可以跟他繞著打,因?yàn)樗拈W避有18秒的CD時(shí)間。
當(dāng)然,他能夠輸出一些傷害,但遠(yuǎn)這比不上那些前期的單挑高手,像盲僧
如果被賈克斯gank了,要注意他周圍有沒有急速旋轉(zhuǎn)的劍,如果有的話,這意味著他可能想要眩暈?zāi)?。如果你能閃現(xiàn)走或者一會(huì)跑,那么賈克斯不成威脅。他依然能對(duì)你輸出傷害,但是你只要跑開就行了。
在游戲后期不要跟賈克斯單挑。一旦他的被動(dòng)堆疊起來,他會(huì)變得非常瘋狂。
團(tuán)隊(duì)配置
賈克斯很適合還有其他控制技能和坦克的隊(duì)伍。他很需要隊(duì)友來保證他的gank成功率,理想的話,他之后會(huì)成長得很強(qiáng)大。如果隊(duì)友能夠提供一點(diǎn)控制技能,就能確保他的人頭。
>配置距離:潘森(上單)、塞恩(中單)、賈克斯(打野)、VN(下路)、塔里克(下路)——這個(gè)組合能讓賈克斯,通過塔里克的光環(huán)獲得更高的護(hù)甲。但是注意,這個(gè)隊(duì)伍對(duì)于非常肉的隊(duì)伍比較苦手(除了VN)。
>這個(gè)隊(duì)伍能夠很好地對(duì)付脆皮多的隊(duì)伍。
>對(duì)于一堆堆坦克的隊(duì)伍比較苦手。
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