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發(fā)布時間:2012-08-22 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
打過10hicc,打了3天過了6個boss,說下dk在每個boss的一點心得吧。
1號骨頭男

這個boss我們打的相當(dāng)痛苦,打了1晚上都沒過,第二天才過。。
p1:和普通基本沒區(qū)別,傷害完全是垃圾,第一時間打好骨刺就是了。放2跟骨刺后會施放骸骨風(fēng)暴進入p2
p2:這個boss的難點。。超高的旋風(fēng)傷害再加上還同時放骨刺真是挺變態(tài)的。打法是boss讀骸骨風(fēng)暴時候2個坦克左右分開去最遠程(相對dps和治療的最遠),3個治療在中間的小圈中左右下3個點分開,保證能互相照顧到,dps們在上面附近分散,出的骨刺不要一擁而上,不一定能打掉11w血反而可能引來boss旋過來,這樣沒有保護這個中骨刺的人基本就gg了(骨刺每秒3k多傷害,旋風(fēng)中大概1w傷害),最好的辦法是由遠程來打骨刺,如果是治療中骨刺注意開技能盡量速度打掉,dps中了骨刺近戰(zhàn)就不要上了。dk在這里注意每次旋風(fēng)中3次后補下骨盾減少點治療壓力,注意正對boss,有不少招架的,還能觸發(fā)符文打擊。p2千萬不要貪dps能打就打2下,別追著boss砍了。
只要處理好p2不死人這boss就算過了。
2號傳銷女

p1:雖然小怪出的快了點,血也多了點但dps壓力一點也不大,而已boss藍還是300w大概出3-4波小怪就能p2了,但治療壓力上會大一點,凋零傷害提高,隨機控制的人注意吹風(fēng)或暈下就好了。dk在這里直接打boss,傳染小怪,凋零開a就是了。跟普通差不多
p2:boss不能嘲諷,別著急打boss先叫坦克拉到下面寬闊的位置,方便躲一會刷出來的小幽靈。小幽靈大概隨機盯一個人5秒,如果追上了就是1w左右的aoe傷害,配合boss的寒冰箭容易減員,所以全員都要注意躲小幽靈。后面進門的地方會刷一個小怪,如果是法系的直接拉到boss身邊ooxx掉,如果是物理怪就由坦克拉住,捎帶手aoe掉就是了,別盯著物理小怪打,很容易ot。dk在這里還好,仇恨壓力一點也不大,生存能力出眾,地上的死亡凋零利用好能提高不少dps(你們知道的)
3號飛艇大戰(zhàn)
打過后大家紛紛表示這個是h??就血量高了點嘛。。
4號小薩
我們是3遠程3近戰(zhàn)2補打的,沒有安排近戰(zhàn)幫打血獸,完全由遠程搞定。有種說法是血獸狂暴會給boss加符能,我不太清楚,反正每次血獸都狂暴后打掉的,最后也是2印記打掉,沒感覺到dps壓力,治療壓力到是不小。dk在這里就當(dāng)木樁打就是了除非安排打血獸。我是血獸出來幫傳染下,方便法系打血獸,看到血獸快追上遠程就幫嘲諷下,然后就是k小薩。
5號臉
跟普通區(qū)別不大,教授會隨機給人個嘔吐,與腸子的嘔吐不同的是這個嘔吐不是眩暈而是定身(謎團那個憎惡似的)只要3個遠程在外面吃這個就是一點治療壓力的問題,但這個技能會點風(fēng)箏軟泥的坦克,定身一下容易被大軟追上,但問題不大。還有綠水現(xiàn)在的減速會迭加,迭加到最后就定住了,所以風(fēng)箏的坦過綠水最好有騎士給自由。dk在這里開始就當(dāng)普通打就行了,最后20%時候小軟出的快了有可能合成的大軟坦克來不急拉,咱們能拉就給拉下,過boss才是真的。
6號腸子
這個比普通的難了不少,血比普通多了大概300w,物理傷害提升的不是特明顯,3層打6000+gs的坦克大概25000-30000不是很變態(tài),但是全團的壓力感覺挺大的。開打最好啦在離教授遠點的位置上,讓dd和治療沖著教授,容易觀察彈彈球的方向,我們是3個近戰(zhàn)dd站boss左腳,治療騎士站右腳,盡量減少騎士的移動。看彈彈球仍近戰(zhàn)就跑到右腳,仍完再跑回去就行了,仍坦克的彈彈球無視。dk在這里唯一和普通不同就是躲彈彈球,既然咱們?nèi)蝿?wù)輕松就幫著語音提醒下彈彈球的方向~
7議會

打完腸子12點了嘗試了2把就散了,但是技能基本熟悉了。
與普通最大的區(qū)別是有個全團光環(huán),移動就會迭加個debuff掉血,每一秒迭加一層850傷害,遠程分散好無視這個技能,近戰(zhàn)強力漩渦和換王時候注意盡量減少跑位就行了。只要你不連續(xù)移動這個debuff是不會迭的,也就是少于1秒的小碎步移動沒關(guān)系,方便調(diào)整位置。這里dk如果開著魔法盾跑位不會迭加debuff~利用這點可以減少不少團隊壓力。
其他boss還沒打就不發(fā)表評論了,希望這些能給開荒的同志們一點幫助,少走一些彎路。
今天把血區(qū)打掉了。。。不過由于我們的戰(zhàn)士坦沒來,我悲劇的上的騎士坦打的。
議會過后感覺關(guān)鍵就在于動能炸彈的處理和火王時候的大火球,由于有暗影光環(huán)的存在很多人都有這個不想輕易移動的心理,所以容易造成大火球很少人幫吃能量造成減員,我們是2個近戰(zhàn)打的,盡量叫近戰(zhàn)幫吃下火球的能量,即使迭加基層debuff完全在可以承受的范圍之內(nèi),動能炸彈的處理我們采用三角站位,3個遠程分三角,炸彈出在哪哪的遠程就打。如果有邪惡dk,獵人,術(shù)士的話可以叫寶寶一人看一個炸彈比較愜意~
8女王
血量提升到了18m,但dps壓力不明顯,我們過時候掉了個賊,死了個鳥還在20秒狂暴前打掉了。需要注意的是聯(lián)機的傷害提高的很明顯,一定要第一時間跑好,并且有人要治療上,dk在這里被點的話開個罩,一邊跑一邊給boss吃粑粑吧。。。女王真的比前面有些boss簡單了不少我們第一次治療掉線8%時候死了3個滅了,第二次就過了。
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