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發(fā)布時間:2012-08-14 16:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
任君打臉千百遍,我待玩家如初戀
首先當然是桃核君的論壇簽名了,最近他很紅,經(jīng)常出沒于官網(wǎng)(桃園官網(wǎng))論壇體驗服專區(qū)解答各種問題……看他的回復,經(jīng)常會有驚喜的~ 包括游戲的一些設定,以及未來的走向~~我去搜集整理了一下,想玩好桃園真的不容易……看過之后你會發(fā)現(xiàn)~ 喔~ 原來有這么亂七八糟的設定……
先上一個關于桃核對50版本驃騎出路的解答吧,太多~ 我挑了點重要的…喜歡驃騎的同學可以仔細看~…
驃騎在40版本的狀態(tài)就是個比刺客還要猛的刺客(桃園刺客),這不是我們希望看到的。驃騎在職業(yè)6階的輸出循環(huán)里面,對于連擊的依賴會下降。而是依靠一些小爆發(fā)技能來維系自身的高輸出。其實驃騎(桃園驃騎)有不少的出路,前幾天某版主給我看了下他的BUILD,我覺得很有意思,表示我自己都沒怎么想到,稍微改進一下其實可以獲得不小的收益。
桃園的云職業(yè)體系就是不斷的去探索,不僅僅是驃騎,每個玩家玩每個職業(yè)都能夠找到一個符合自身的定位并且將這個定位發(fā)揮到極致。
在職業(yè)(桃園職業(yè))6階,團隊很重要,1+1是必然大于2的,所以我們也希望玩家擺脫40級版本無腦連擊到死的思維定勢,重新評估自身在團隊中的作用。
刀的定位主要是穩(wěn),其實在副本戰(zhàn)和PVP中,即便是斧虎衛(wèi)(桃園虎衛(wèi)),也是不敢隨便使用斬殺技能和狂暴技能的。所有的技能都需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗進行切換。不要想到什么技能都是萬金油,這不符合我們設計技能的初衷。
至于刀和斧在這兩個技能上的差別:刀的爆發(fā)力比斧會高不少。(因為刀是天生加爆傷的,而且速度比斧頭快)而斧頭能夠回血??傮w來說,斧頭可以這兩個技能同時用(其實用了血咬也很難咬回來損失的血量)刀的話...就需要斟酌,在技能循環(huán)里將這兩個技能拆開會合適一些
在職業(yè)6階,刀虎衛(wèi)配合驃騎同時有個奶媽照顧一下的話,理論傷害值是全職業(yè)最高的(非常恐怖)。不過由于限定性非常的高,而且缺乏自保的手段,所以我們并不是非常擔心。
關于劍客~~
我只能說,堅持劍客是會有回報的。體服不是有個很強的劍客么?貌似叫做手忙腳亂,你可以找他交流一下。
劍客PVP和PVE是兩套完全不同的技能搭配(純PVP的劍客(桃園劍客)成型期略長),這個你可以再思索一下。至少目前我本人在內網(wǎng)PVP最喜歡的就是用劍客,1V1基本未逢敵手。除了和個別職業(yè)打會有一些壓力,剩下基本上很輕松。(好吧,我們不提倡1V1,有些職業(yè)1V1就是強勢)
關于40的紫色配方
40紫配方未來可以通過其他途經(jīng)獲取
關于技能1星和3星的選擇~
至于到時候1星技能和3星技能的選擇。
首先1星技能星數(shù)少就是先天的優(yōu)勢。
另外1星技能可能會作為某些高階技能的使用前置。
技能20封頂。50級 1星技能13級,2星技能11級,3星技能4級。
關于BUFF效果
BOSS免疫士氣下降... 關于BOSS的免疫力~~
肯定免疫的有睡眠、冰凍、混亂、士氣降低、斷筋、目盲、頭暈、繳械
有可能免疫的有位置移動、傷害反彈、傷害無效、傷害吸收、禁足
另外其他情況可能有特殊設定,這些一般會通過游戲內途經(jīng)進行透露
破甲當然能中。斷筋和頭暈和士氣下降是一個問題,這類BUFF效果過于強力,所以BOSS免疫。
關于“辱罵”這個技能~
因為辱罵的士氣下降效果過于強力,使得我們不得不限制這個技能,
否則BOSS的傷害差異性會非常的恐怖。造成了玩家不得不帶辱罵寵才能打本的情況發(fā)生
關于圣獸那個技能……
圣獸那技能早晚和諧,想要體驗IMBA的趕腳,請抓緊時間,哈哈
寵物進化系統(tǒng)正在做
PS:桃核大概的意思是,現(xiàn)在滿級的低級寵物開放更高的等級上限之后,不會被淘汰~而是會進化~~ 這個好~~
關于策士
策士不是玩封睡的。
法系的總體思路不會過多的和跑位聯(lián)系在一起,因為站著施法是個基本概念。
法系的戰(zhàn)術思路主要體現(xiàn)在技能循環(huán)上。未來還會朝著另外兩個方向發(fā)展,這里暫不做透露。