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發(fā)布時間:2012-08-14 16:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
...理論上人物暴擊數(shù)值換算成暴擊率的時候在25%~30%左右的時候就開始收斂,基本上無限收斂于40%(理論值,完全不可能到達),這是人物面板相關...
其余的暴擊率均由技能、BUFF、裝備提供。
人物每升一級,如果不按照一定比例投入點數(shù)到暴擊這個屬性上,那么暴擊率就會相應下降。(所以之前有人說到了50級暴擊率比40級下降嚴重,原因有很多,其中關鍵的原因就是如果你40級一身改裝,到了50級還是一身40級改裝,那么暴擊率必然嚴重下降)
拓展一下,速度也是相同的概念。
強弓爆率高,一是因為皮甲加了暴擊,二是因為他是主技巧的職業(yè)。你短打加了速度,作為速度最快的職業(yè)之一,爆率不如強弓很正常。
暴擊屬性提升的暴擊率,與人物等級成反比,有一定的上限在。暴擊與速度提升,都有一定收益界限。過了這個界限繼續(xù)堆這個屬性的收益不如換一個屬性堆。
跟據(jù)不同的人物等級提升的暴擊率不同。。根據(jù)不同的暴擊數(shù)值。。增加100暴擊的收益也不同。
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