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發(fā)布時間:2012-08-14 10:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

游戲名稱洛克人ZERO2
機(jī)種GBA
游戲發(fā)行CAPCOM
游戲類型ACT
游戲發(fā)售2002
游戲簡介
CAPCOM的一款極為爽快的動作游戲.洛克人系列向來以高爽快.高難度著稱.本作是以擅長近身格斗的ZERO為主角.事件發(fā)生在上代之后.開場便是以重傷被追殺拉開了本作游戲的大幕.
畫面|音樂
作為gba來講.本作的畫面十分不錯.人物的動作十分流暢.在每種攻擊屬性方面也是做了特殊效果.部分BOSS的攻擊效果都十分華麗.但畫面并未因此而拖慢.大大增加了游戲的爽快感.不過在音樂方面略顯不足.背景音樂有些單調(diào)乏味.而且BOSS時缺乏有激情震撼的背景聲音.完全感覺不到戰(zhàn)斗應(yīng)有的那種緊張感.
懷舊點
洛克人系列從FC時代一路走來.相關(guān)作品數(shù)不勝數(shù).作品登陸的平臺也很多.游戲本身都有著較高的素質(zhì).但是由于難度稍微偏高.也導(dǎo)致系列fans集團(tuán)不是很龐大.洛克人ZERO在GBA一共出了4作.每一作都有著不俗的表現(xiàn).其中尤其以本次介紹的ZERO2為代表.豐富的收集要素和關(guān)卡中的隱藏地方.都值得玩家反復(fù)挑戰(zhàn).
挑戰(zhàn)點
洛克人系列向來就不缺乏挑戰(zhàn)點.
第一個值得挑戰(zhàn)的就是通關(guān)了.CAPCOM的動作游戲一大特點就是注重技術(shù)于方法.所以每一次面對BOSS時候都要從失敗中總結(jié)經(jīng)驗.開始通常都是被BOSS打的找不到北.感覺boss攻擊很強(qiáng).但熟悉后打boss就會變成一種樂趣.
第二個挑戰(zhàn)點就是所有要素的收集.這其中包括.全部的鎧甲.全部的EX技能.全部的精靈.正常不看攻略進(jìn)行游戲要全收集這些要素至少也要3周目了.
第三個挑戰(zhàn)點就是最高難度通關(guān)了.在最高難度下.BOSS戰(zhàn)反而變成了最簡單的.雖然boss攻擊力也大幅提升.但由于對其過于熟悉.所以打起來還是得心應(yīng)手的.難點就變成了每關(guān)的關(guān)卡部分.敵人的攻防都大幅提升.而且攻擊欲望十分強(qiáng)烈.稍有不慎就會損失大半的血
第四個挑戰(zhàn)點就是最高難度全部關(guān)卡的S級評價了.這個首先要過關(guān)速度快.要求玩家對各個關(guān)卡的地形都十分的熟悉.其次是不能死命不能使用精靈.而且受傷要很少.當(dāng)然這些對于偶這種菜鳥級別的玩家.只能素一個美麗的夢想了
聯(lián)動
鎧甲名鎧甲色取得方法鎧甲技能
能源裝甲黃色一關(guān)中吃25或以上的能源和e水晶比較容易吃到能源
X裝甲藍(lán)色一關(guān)中用槍打50名敵人槍可連射,更提高槍之攻擊力
防守裝甲綠色用集氣后的盾打死20名敵人以上放棄攻擊力,加強(qiáng)防御力
消除裝甲粉紅色用盾反射子彈達(dá)30之以上劍可打消子彈
高速裝甲橘紅色用沖刺攻擊打死20名敵人以上跳躍及前沖攻擊時發(fā)動空圓斬
力量裝甲紫色用鞭子拉動磚頭或敵人達(dá)30次即可劍加強(qiáng)力量
上砍裝甲灰色用三連砍打倒20名敵人第三砍向上攻擊
黑色裝甲黑色通關(guān)一次劍攻擊力二倍.防御力最低
終極裝甲金色獲得并使用全部精靈用指令代替蓄力攻擊
流程
SAND WILDERNESS
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