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發(fā)布時(shí)間:2012-08-13 16:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller: Hell & Damnation Hands)》是《斬妖除魔(PainKiller)》的重制版,由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。這個(gè)游戲系列注重游戲的爽快度,一關(guān)一關(guān)的闖關(guān)、殺怪,可以說(shuō)是魔幻版的《英雄薩姆》。
一個(gè)名為Patrick Birchall的玩家發(fā)表了一篇游戲前瞻,談了一些自己關(guān)于游戲的感受。以下是對(duì)他文章的大致翻譯。
《斬妖除魔》在2004年問(wèn)世,這款FPS游戲是我的最愛(ài),他在我心目中的地位可以與《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》相媲美,我不是畫(huà)面黨也不是噴子,我喜歡《斬妖除魔》是因?yàn)檫@款游戲中的武器設(shè)定和控制設(shè)定都讓人滿意,可以營(yíng)造出來(lái)一個(gè)很緊張緊湊的游戲氛圍,這才是我喜歡的最重要原因。

八年過(guò)去了,《斬妖除魔:地獄詛咒》出現(xiàn)了,作為一款重制版,這款游戲入手之后可能沒(méi)有太多的驚喜。畢竟這款游戲主要部分還是以原版作為依托,做了一些改進(jìn)而已。主要是依靠虛幻3引擎,讓這款曾經(jīng)的經(jīng)典在今日又披上了金光。
《斬妖除魔:地獄詛咒》的測(cè)試版是我玩過(guò)的諸多游戲中真正意義上的測(cè)試版,這和許多掛著測(cè)試版招牌卻是演示版的游戲有著本質(zhì)的不同。游戲中的武器設(shè)計(jì)最讓我喜愛(ài),一把把設(shè)計(jì)細(xì)膩的武器散發(fā)著強(qiáng)烈的美感。測(cè)試版中的武器只有3種:第一種就是類似于武士刀樣子的刀鋒槍械,外形很是霸氣,近距離直接出刀攻擊,手槍則可以發(fā)出可以凍結(jié)敵人的彈藥,這一點(diǎn)很重要,后面會(huì)提到。還有一種槍有著長(zhǎng)長(zhǎng)的槍桿,填裝彈藥的時(shí)間也略長(zhǎng),發(fā)射的是榴彈一樣的東西。

本款游戲的操作性也和原版無(wú)異,簡(jiǎn)單明了沒(méi)有繁雜的按鍵,每個(gè)指令都能簡(jiǎn)便的執(zhí)行。干掉這里的一切,移動(dòng)到其他房間,等等這些提示和實(shí)際操作都顯得簡(jiǎn)便易行好上手。敵人中最底層的可能要數(shù)骷髏兵(skeleton了),稍強(qiáng)一點(diǎn)的可能是武裝骷髏兵,這個(gè)時(shí)候冰凍的特效就有用處了,先把他們凍結(jié)了,再慢慢搞定。在測(cè)試版中也有多人游戲模式的影子,不過(guò)還未開(kāi)放全部功能。
這些都是測(cè)試版中的基本元素,相信完全版放出的時(shí)候會(huì)有更多的突破,重制版的魅力就在于經(jīng)典的再現(xiàn)。很多有年頭的游戲在游戲設(shè)置等理念上甚至是當(dāng)今游戲無(wú)法超越的,只不過(guò)由于引擎過(guò)于古老或者畫(huà)面不堪入目等原因漸漸被人遺忘了而已。

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