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發(fā)布時(shí)間:2012-08-17 13:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在《羅賓漢》——關(guān)于舍伍德的傳說(shuō)中,你將會(huì)深入體驗(yàn)?zāi)切┳罟爬系牡匀皇亲盍餍械墓适轮?。體驗(yàn)游戲與親身行動(dòng)只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險(xiǎn):羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……
《羅賓漢》由曾制作過(guò)《賞金奇兵》的的Spellbound開發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國(guó)傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時(shí)期劫富濟(jì)貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊(duì)系列的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個(gè)角色。羅賓漢本身會(huì)翻墻、偷襲、射箭等本領(lǐng),他還可進(jìn)行劍擊格斗。
《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動(dòng)型任務(wù),任務(wù)進(jìn)行之間,玩家可回到舍伍德森林進(jìn)行角色的弓箭及擊劍訓(xùn)練,也可在森林小道上進(jìn)行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們?cè)谌蝿?wù)中的援手。
http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg
新截圖展示了游戲的多個(gè)場(chǎng)景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動(dòng)作:射箭,相信這個(gè)技能會(huì)在游戲中發(fā)揮巨大作用。
羅賓漢的傳說(shuō)大約是始自于西元十四世紀(jì)左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過(guò)只是其中一種而已。有些歷史學(xué)家認(rèn)為,這個(gè)字只是當(dāng)時(shí)他所用的化名,因?yàn)槿粲⑽哪羁煲稽c(diǎn),“羅賓漢”聽起來(lái)就有“搶劫團(tuán)”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說(shuō)始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無(wú)法確實(shí)證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國(guó)獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機(jī)弄權(quán)、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領(lǐng)著一幫綠林好漢,以他精準(zhǔn)的箭術(shù)劫富濟(jì)貧,對(duì)抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對(duì)于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來(lái)不會(huì)傷害女性。直到今日,在箭術(shù)比賽還有一個(gè)術(shù)語(yǔ)為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見此傳說(shuō)影響之深遠(yuǎn)。
該游戲由曾制作過(guò)《西部狂徒》的德國(guó)Spellbound開發(fā)。游戲的戰(zhàn)術(shù)操作類似于《盟軍敢死隊(duì)》,每個(gè)任務(wù)前玩家選擇五個(gè)隊(duì)員,利用個(gè)人的特長(zhǎng)完成任務(wù)。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開敵人視野顯示,通過(guò)敵人頭上的符號(hào)來(lái)判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。
羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個(gè)任務(wù)中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個(gè)地點(diǎn)。
RTS也有搓招?!
——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素
《盟軍敢死隊(duì)》系列一直是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒有準(zhǔn)確的消息,就在我們都十分期待的時(shí)刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評(píng),雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無(wú)不及”的稱贊,看來(lái)德國(guó)開發(fā)小組Spellbound的功力相當(dāng)深厚。
值得一提的是,這個(gè)游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標(biāo)快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動(dòng)手中的短劍,或斜刺或點(diǎn)、挑,我們完全可以把中國(guó)劍法的精髓使用到這個(gè)游戲中,可是如果進(jìn)攻的時(shí)候敵人格檔,你的鼠標(biāo)也會(huì)受力偏移,這樣細(xì)致入微的設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)RTS游戲來(lái)說(shuō)是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。
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以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng))
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一直以來(lái),游戲界跟風(fēng)的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當(dāng)然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個(gè)商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這也不是一個(gè)很壞的狀況,因?yàn)樵诒姸唷摆I品”中有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)比較有水準(zhǔn)、甚至超過(guò)原作“標(biāo)準(zhǔn)”的游戲。雖然,這種青出于藍(lán)而甚于藍(lán)的例子并不多見……
《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個(gè)月前推出的一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場(chǎng)從二戰(zhàn)前線搬到12世紀(jì)英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來(lái)自于一個(gè)筆者很喜歡的日本動(dòng)畫),那么這種明顯的跟風(fēng)之作能不能給玩家?guī)?lái)新的樂趣呢……??
1.圖像 評(píng)分8/10
從畫面和一些其它因素來(lái)看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊(duì)》以及《賞金殺手:西部通緝令》應(yīng)該是用相同的游戲引擎制作出來(lái)(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來(lái)看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細(xì)節(jié)處理上比較細(xì)心,比如當(dāng)玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會(huì)看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺吧。人物2D頭像缺點(diǎn)很多,特別是羅賓漢的頭像實(shí)在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個(gè)少年俠客形象實(shí)在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國(guó)古城堡錯(cuò)落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場(chǎng)景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。
2.音樂音效 評(píng)分 7.5/10
游戲的音樂編排得比較普通,并沒有給人留下太深的印象。相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲的音效部分稍好一點(diǎn),在夏伍德森林的營(yíng)地中,我們還可以聽到小鳥的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當(dāng)中給筆者留下最深印象的應(yīng)該是NPC的尖叫聲,每當(dāng)城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時(shí),她們就會(huì)向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時(shí)還真能嚇我一跳。
3.操作 評(píng)分 7/10
就我個(gè)人認(rèn)為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì):不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個(gè)人可以把暈倒的人綁起來(lái),第三人的可以把倒在地上的人扛到無(wú)人處,以免被人看到引起搔動(dòng)等等,這本來(lái)是一系列很好的配合,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)總是很不留暢! 每當(dāng)玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時(shí),就會(huì)體驗(yàn)到這個(gè)游戲的操作有多困難??刂屏诉@個(gè)就控制不了那個(gè),不斷會(huì)有人停下來(lái)站在一邊“觀看”,甚至還常會(huì)鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟!! (羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問(wèn)題主要是村民行動(dòng)速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯(cuò),玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動(dòng)鼠標(biāo)在屏幕上畫半個(gè)圓,那么你控制的人物就會(huì)掄起長(zhǎng)劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對(duì)付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個(gè)守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時(shí)羅賓漢還可以用箭去射靶子來(lái)發(fā)動(dòng)的設(shè)定好的機(jī)關(guān)。怪不得有人說(shuō),羅賓一人去完成任務(wù)比帶上一堆人都要來(lái)得管用,從這一點(diǎn)不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失敗!
如果說(shuō)《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個(gè)概念,這也是《盟軍》所沒有的。進(jìn)入每一關(guān)之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務(wù),剩下來(lái)的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務(wù)所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來(lái)。不必在擔(dān)心任務(wù)關(guān)所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過(guò)增加人手來(lái)擴(kuò)大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個(gè)基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺,把經(jīng)營(yíng)的成份巧妙地融入了游戲。
4.劇情 評(píng)分 8.5/10
公元1190年,英國(guó)獅心王理查率領(lǐng)英國(guó)軍隊(duì)參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱?dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,羅賓漢從戰(zhàn)場(chǎng)返回家鄉(xiāng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財(cái)產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收。此時(shí),英國(guó)正在被借著獅心王東征而趁機(jī)弄權(quán)的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進(jìn)入舍伍德森林,憑借著自己的機(jī)智和勇敢,帶領(lǐng)大家劫富濟(jì)貧,對(duì)抗昏君的暴政……
作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個(gè)人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評(píng)。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務(wù),比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對(duì)這樣的小任務(wù),可以跳過(guò),但玩家可以利用這段時(shí)間在基地生產(chǎn)一些裝備。
5.漢化 評(píng)分 7.5/10
基本完成任務(wù)。
總評(píng) 7.5/10
在整個(gè)游戲過(guò)程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開來(lái)。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過(guò)隱的事,作為一個(gè)知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責(zé)。而這個(gè)游戲恰恰相反,在很多關(guān)卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對(duì)于敵人士兵則主要是打暈后綁起來(lái)或用陷阱困住他們(如果殺死他們會(huì)減少來(lái)投靠的村民數(shù)量)。 游戲設(shè)計(jì)者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多。總得來(lái)說(shuō),這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
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